提示词模式与示例
这些是共享仙界总则之下的结构模式,不是固定内容。每个示例都继承可测量的巨物尺度、固定五层空间、40–60% 有内容空气、东方巨构建造、无栏杆边缘,以及自洽的背影仙人与仙衣。保留用户给的参数,别照抄不必要的元素。
最简输入模式
画幅比例:16:9(省略时默认)
空间尺度强度:史诗级(省略时默认)
饱和策略:选择性高饱和(省略时默认)
核心场景:雨后悬空藏书阁
构图:强烈对角线
总则继承:五层空间、四项以上可测量尺度证据、40–60%有内容空气、无栏杆、巨大而安静的东方建筑语言
主色:翡翠绿、孔雀蓝、珊瑚色
光线:雨后上午的暖色侧逆光
人物:两位1–4%的成年背影仙人,平静行走,结构化仙衣与统一风向
输出模式:标准
进阶输入模式
画幅比例:21:9
空间尺度强度:超宏大
饱和策略:选择性高饱和
核心场景:漂浮于云海上的观星城
主体建筑:群青琉璃观星台与多层飞阁
视觉锚点:巨大的鎏金浑天仪
构图:横向展开,左侧近景框景,右侧远景锚点
总则继承:五层空间、四项以上可测量尺度证据、40–60%有内容空气、所有平台与桥无栏杆
人物:四名成年乐师,背影,人物高度约为画面的4%,仙衣后摆与长幅遵循同一风向
色彩:群青、紫罗兰、琥珀金、月白,明亮夜景;高纯度只集中于琥珀金和少量紫罗兰
光线:蓝紫月光与浑天仪内部暖金光
材质:琉璃、青铜、月白玉石、丝绸
氛围:发光云海、清晰远近层次,不要黑成一片
输出模式:只要提示词
神域聚居地输入模式
画幅比例:16:9
场景路由:神域聚居地
空间尺度强度:超宏大
饱和策略:华丽高饱和
核心场景:云海上方规模如大陆的九重天宫城,神仙长期居住的云上帝都
城市拓扑:层叠浮空大陆,主宫阙位于最高层,次级宫城沿山体与云层向两侧和远方展开
镜头:远距离低机位 28mm 广角建立镜头,大景深,全画面清晰,控制垂直线
建筑密度:高密度、连续宫城,近中远与极远景均有建筑,廊桥、云阶、平台和瀑布连接各区
总则继承:固定五层空间,四项以上可测量尺度证据,40–60%有内容空气分布在城区之间、桥下、庭院、云隙与远景;所有平台、廊桥、云阶和云港默认无栏杆
人物:右下方开放观景台上几位1–4%的成年背影仙人,动作平静,仙衣遵循衣有骨、纱有气、饰有止、色有主与同一风向,只作为尺度参照,不遮挡城市
色彩:朱砂红、鎏金、石青、石绿、白玉、蔚蓝天空,材质色鲜明,禁止灰雾与全局橙金滤镜
光线:黄昏侧逆光,暖金轮廓光、暖橙高光、透明青蓝阴影,电影级体积光
输出模式:标准
东方苍穹巨构输入模式
画幅比例:16:9
场景路由:神域聚居地
视觉风格路由:东方苍穹巨构
镜头意图:繁华压迫
空间尺度强度:超宏大
饱和策略:选择性高饱和
核心场景:云海上方无法看见完整边界的白玉京,神仙居住的古老天界文明
主导空间事件:一座延伸出画面的巨型天门悬压在下层密集宫城上方,人物、连续屋脊、次级宫阙与天门形成尺度断裂
构图:低地平线、门槛窥视与巨构压顶,右侧古松和崖壁形成不对称框景,禁止完整展示主建筑
镜头:远距离低机位,平视略微仰拍,85mm 长焦压缩,大景深,控制垂直线;禁止俯拍、鸟瞰和航拍
总则继承:近景巨型框架、人物承载面、裁切主巨构、轻淡从属天域、终端天空组成五层;四项以上可测量尺度证据;40–60%有内容空气穿过门洞、桥下、云隙与远景;所有门槛、平台、桥和建筑边缘无栏杆
人物:一至三名约2%的成年背影仙人,动作平静,结构化仙衣与统一风向,只作为尺度证据
色彩:高明度白玉、淡蓝灰天空、月白云层、克制朱红与极少量暖金,不要脏灰
光线:低角度侧逆光,暖象牙高光、透明青蓝阴影、门阙边缘局部薄雾散射,无装饰性光斑
输出模式:标准
仙界大境原典输入模式
独立总则路由:仙界大境原典
画幅比例:3:2
核心场景:低位云海之上的无边天宫长廊与悬空主殿
主巨构:延伸出画面的巨大赭红屋檐、白石柱列与超大玉屏
远景锚点:被远方宫阙局部切割的低位巨月
主要动态:一条透明天水从平台边缘落入低位云海
地面:无栏杆的浅水镜面白石平台
人物:一名占画面高度约3%的成年仙人,三十度斜后方,缓慢前行
光线:低位太阳位于画外,宽广柔和的暖黄高空漫射光,极薄轮廓光,明亮透明阴影
输出模式:标准
套用原典的可测量尺度、固定五层空间、40–60% 呼吸空气、云海标高、单一动态上限、无栏杆规则、仙衣语法和完整自检。别混进神域聚居地的密集城市默认值或巨构压天的默认值。
9:16 完整范例
9:16 沉浸式竖屏画幅,空间尺度强度为超宏大,低机位 24mm 等效广角建立镜头,自下而上的纵向单点透视。宏大的无栏杆青玉天阶从画面底部近景向高处急剧收缩,通往云层上方的朱红悬空山门;山门上部继续延伸到画面之外,所有纵向边线汇聚到同一高位消失点,建筑垂直线保持挺直,台阶与柱列的间距、尺寸随纵深规律递减。两名身穿月白与孔雀蓝仙衣的成年旅人位于下方三分之一处,全部背影,人物高度约为画面的 3%,平静登阶;两条受风长幅与三层不等长后摆遵循同一向左风向,只作为尺度参照。
画面形成固定五层空间:近景半截巨柱框景;承载旅人的无栏杆青玉天阶;延伸出画面的主山门;更轻、更小的远方飞阁与浮岛;终端云海和高空天际。门柱直径约为八个成人身高,山门开口约为三十个成人身高,主屋檐跨越数百个身体宽度并继续出画,人物周围保留约十五个身长的开放阶面,构成四项以上可测量尺度证据。山门由青玉、朱红漆木与极细鎏金边构成,大体块简洁安静,斗拱、梁枋和莲云纹只集中于人可读的门洞内缘。瀑布从远处浮岛底部垂落,形成继续向上的视觉节奏;天空、门洞、桥下、云隙与远景共同保留约45%的有内容呼吸空间。
饱和策略为选择性高饱和:约七成天空、云海、青玉和月白石材保持中低纯度,朱红集中在山门结构,少量暖金只勾勒受光边缘;整体高明度、色彩分离清楚、饱满但不荧光。白玉与云层亮部保持接近中性,不被整体染成橙金色。清晨暖金阳光从右上方斜射,照亮山门和台阶边缘,内部阴影保持透明冷蓝灰,仅在山门右侧逆光边缘出现一处克制星芒。
大朵白色积云具有清晰体积,前景略微柔化,中景山门和人物清晰,远景随大气透视逐层变淡但仍保留颜色。cinematic fantasy film still, monumental scale, refined Eastern production design, physically plausible light, intricate material detail。保持五层竖向视觉路径、40–60%有内容空气、人物小尺度、背影视角、结构化仙衣、统一风向与全场景无栏杆;不要横向全景压缩、不要灰雾遮色、不要廉价霓虹、不要塑料玉石、不要多重消失点、不要文字、标志或水印。
负面约束范式
不要灰暗低饱和,不要脏灰滤镜,不要大面积死黑,不要均匀霓虹色,不要全局橙金滤镜,不要让白玉、云层、皮肤和天空受到相同暖色染色,不要雾气吞没建筑和色彩;不要少于五层空间,不要少于四项可测量尺度证据,不要把有内容空气压缩到40%以下,不要任何栏杆、护栏、围栏、栏板或桥栏;不要多个竞争焦点,不要所有主体处于同一景深平面,不要混乱透视,不要弯曲柱体,不要鱼眼畸变;不要人物过大、正面肖像化、普通长袍或多方向乱风;不要塑料质感玉石、过量鎏金、无结构装饰堆砌;不要满画面镜头光斑,不要文字、标志、水印。
衍生规则
每个衍生方向至少改下面两项:
- 场景类别
- 空间骨架
- 地标
- 画幅
- 空间尺度强度
- 饱和策略
- 配色
- 光线配方
- 天气或季节
- 材质家族
- 人物动作
保住视觉 DNA:巨物尺度、果断的构图、通透的色彩、有来由的光、具体的材质和分层的空气。