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description: "用户要示例、要多个变体，或构想太简略需要具体起点时读：最简、进阶、神域聚居地、东方苍穹巨构、仙界大境原典五种输入模式，一条 9:16 完整提示词范例，负面约束范式和衍生规则"
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# 提示词模式与示例

这些是[共享仙界总则](xianxia-master-rules.md)之下的结构模式，不是固定内容。每个示例都继承可测量的巨物尺度、固定五层空间、40–60% 有内容空气、东方巨构建造、无栏杆边缘，以及自洽的背影仙人与仙衣。保留用户给的参数，别照抄不必要的元素。

- [最简输入模式](#minimal-input)
- [进阶输入模式](#advanced-input)
- [神域聚居地输入模式](#celestial-realm-input)
- [东方苍穹巨构输入模式](#megastructure-input)
- [仙界大境原典输入模式](#canon-input)
- [9:16 完整范例](#compact-example-9-16)
- [负面约束范式](#negative-constraint)
- [衍生规则](#variant-rule)

## 最简输入模式 { #minimal-input }

```text
画幅比例：16:9（省略时默认）
空间尺度强度：史诗级（省略时默认）
饱和策略：选择性高饱和（省略时默认）
核心场景：雨后悬空藏书阁
构图：强烈对角线
总则继承：五层空间、四项以上可测量尺度证据、40–60%有内容空气、无栏杆、巨大而安静的东方建筑语言
主色：翡翠绿、孔雀蓝、珊瑚色
光线：雨后上午的暖色侧逆光
人物：两位1–4%的成年背影仙人，平静行走，结构化仙衣与统一风向
输出模式：标准
```

## 进阶输入模式 { #advanced-input }

```text
画幅比例：21:9
空间尺度强度：超宏大
饱和策略：选择性高饱和
核心场景：漂浮于云海上的观星城
主体建筑：群青琉璃观星台与多层飞阁
视觉锚点：巨大的鎏金浑天仪
构图：横向展开，左侧近景框景，右侧远景锚点
总则继承：五层空间、四项以上可测量尺度证据、40–60%有内容空气、所有平台与桥无栏杆
人物：四名成年乐师，背影，人物高度约为画面的4%，仙衣后摆与长幅遵循同一风向
色彩：群青、紫罗兰、琥珀金、月白，明亮夜景；高纯度只集中于琥珀金和少量紫罗兰
光线：蓝紫月光与浑天仪内部暖金光
材质：琉璃、青铜、月白玉石、丝绸
氛围：发光云海、清晰远近层次，不要黑成一片
输出模式：只要提示词
```

## 神域聚居地输入模式 { #celestial-realm-input }

```text
画幅比例：16:9
场景路由：神域聚居地
空间尺度强度：超宏大
饱和策略：华丽高饱和
核心场景：云海上方规模如大陆的九重天宫城，神仙长期居住的云上帝都
城市拓扑：层叠浮空大陆，主宫阙位于最高层，次级宫城沿山体与云层向两侧和远方展开
镜头：远距离低机位 28mm 广角建立镜头，大景深，全画面清晰，控制垂直线
建筑密度：高密度、连续宫城，近中远与极远景均有建筑，廊桥、云阶、平台和瀑布连接各区
总则继承：固定五层空间，四项以上可测量尺度证据，40–60%有内容空气分布在城区之间、桥下、庭院、云隙与远景；所有平台、廊桥、云阶和云港默认无栏杆
人物：右下方开放观景台上几位1–4%的成年背影仙人，动作平静，仙衣遵循衣有骨、纱有气、饰有止、色有主与同一风向，只作为尺度参照，不遮挡城市
色彩：朱砂红、鎏金、石青、石绿、白玉、蔚蓝天空，材质色鲜明，禁止灰雾与全局橙金滤镜
光线：黄昏侧逆光，暖金轮廓光、暖橙高光、透明青蓝阴影，电影级体积光
输出模式：标准
```

## 东方苍穹巨构输入模式 { #megastructure-input }

```text
画幅比例：16:9
场景路由：神域聚居地
视觉风格路由：东方苍穹巨构
镜头意图：繁华压迫
空间尺度强度：超宏大
饱和策略：选择性高饱和
核心场景：云海上方无法看见完整边界的白玉京，神仙居住的古老天界文明
主导空间事件：一座延伸出画面的巨型天门悬压在下层密集宫城上方，人物、连续屋脊、次级宫阙与天门形成尺度断裂
构图：低地平线、门槛窥视与巨构压顶，右侧古松和崖壁形成不对称框景，禁止完整展示主建筑
镜头：远距离低机位，平视略微仰拍，85mm 长焦压缩，大景深，控制垂直线；禁止俯拍、鸟瞰和航拍
总则继承：近景巨型框架、人物承载面、裁切主巨构、轻淡从属天域、终端天空组成五层；四项以上可测量尺度证据；40–60%有内容空气穿过门洞、桥下、云隙与远景；所有门槛、平台、桥和建筑边缘无栏杆
人物：一至三名约2%的成年背影仙人，动作平静，结构化仙衣与统一风向，只作为尺度证据
色彩：高明度白玉、淡蓝灰天空、月白云层、克制朱红与极少量暖金，不要脏灰
光线：低角度侧逆光，暖象牙高光、透明青蓝阴影、门阙边缘局部薄雾散射，无装饰性光斑
输出模式：标准
```

## 仙界大境原典输入模式 { #canon-input }

```text
独立总则路由：仙界大境原典
画幅比例：3:2
核心场景：低位云海之上的无边天宫长廊与悬空主殿
主巨构：延伸出画面的巨大赭红屋檐、白石柱列与超大玉屏
远景锚点：被远方宫阙局部切割的低位巨月
主要动态：一条透明天水从平台边缘落入低位云海
地面：无栏杆的浅水镜面白石平台
人物：一名占画面高度约3%的成年仙人，三十度斜后方，缓慢前行
光线：低位太阳位于画外，宽广柔和的暖黄高空漫射光，极薄轮廓光，明亮透明阴影
输出模式：标准
```

套用原典的可测量尺度、固定五层空间、40–60% 呼吸空气、云海标高、单一动态上限、无栏杆规则、仙衣语法和完整自检。别混进神域聚居地的密集城市默认值或巨构压天的默认值。

## 9:16 完整范例 { #compact-example-9-16 }

```text
9:16 沉浸式竖屏画幅，空间尺度强度为超宏大，低机位 24mm 等效广角建立镜头，自下而上的纵向单点透视。宏大的无栏杆青玉天阶从画面底部近景向高处急剧收缩，通往云层上方的朱红悬空山门；山门上部继续延伸到画面之外，所有纵向边线汇聚到同一高位消失点，建筑垂直线保持挺直，台阶与柱列的间距、尺寸随纵深规律递减。两名身穿月白与孔雀蓝仙衣的成年旅人位于下方三分之一处，全部背影，人物高度约为画面的 3%，平静登阶；两条受风长幅与三层不等长后摆遵循同一向左风向，只作为尺度参照。

画面形成固定五层空间：近景半截巨柱框景；承载旅人的无栏杆青玉天阶；延伸出画面的主山门；更轻、更小的远方飞阁与浮岛；终端云海和高空天际。门柱直径约为八个成人身高，山门开口约为三十个成人身高，主屋檐跨越数百个身体宽度并继续出画，人物周围保留约十五个身长的开放阶面，构成四项以上可测量尺度证据。山门由青玉、朱红漆木与极细鎏金边构成，大体块简洁安静，斗拱、梁枋和莲云纹只集中于人可读的门洞内缘。瀑布从远处浮岛底部垂落，形成继续向上的视觉节奏；天空、门洞、桥下、云隙与远景共同保留约45%的有内容呼吸空间。

饱和策略为选择性高饱和：约七成天空、云海、青玉和月白石材保持中低纯度，朱红集中在山门结构，少量暖金只勾勒受光边缘；整体高明度、色彩分离清楚、饱满但不荧光。白玉与云层亮部保持接近中性，不被整体染成橙金色。清晨暖金阳光从右上方斜射，照亮山门和台阶边缘，内部阴影保持透明冷蓝灰，仅在山门右侧逆光边缘出现一处克制星芒。

大朵白色积云具有清晰体积，前景略微柔化，中景山门和人物清晰，远景随大气透视逐层变淡但仍保留颜色。cinematic fantasy film still, monumental scale, refined Eastern production design, physically plausible light, intricate material detail。保持五层竖向视觉路径、40–60%有内容空气、人物小尺度、背影视角、结构化仙衣、统一风向与全场景无栏杆；不要横向全景压缩、不要灰雾遮色、不要廉价霓虹、不要塑料玉石、不要多重消失点、不要文字、标志或水印。
```

## 负面约束范式 { #negative-constraint }

```text
不要灰暗低饱和，不要脏灰滤镜，不要大面积死黑，不要均匀霓虹色，不要全局橙金滤镜，不要让白玉、云层、皮肤和天空受到相同暖色染色，不要雾气吞没建筑和色彩；不要少于五层空间，不要少于四项可测量尺度证据，不要把有内容空气压缩到40%以下，不要任何栏杆、护栏、围栏、栏板或桥栏；不要多个竞争焦点，不要所有主体处于同一景深平面，不要混乱透视，不要弯曲柱体，不要鱼眼畸变；不要人物过大、正面肖像化、普通长袍或多方向乱风；不要塑料质感玉石、过量鎏金、无结构装饰堆砌；不要满画面镜头光斑，不要文字、标志、水印。
```

## 衍生规则 { #variant-rule }

每个衍生方向至少改下面两项：

- 场景类别
- 空间骨架
- 地标
- 画幅
- 空间尺度强度
- 饱和策略
- 配色
- 光线配方
- 天气或季节
- 材质家族
- 人物动作

保住视觉 DNA：巨物尺度、果断的构图、通透的色彩、有来由的光、具体的材质和分层的空气。
