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仙界大境原典

先套用共享仙界总则。把 仙界大境原典 当作一条封闭、独立的创作路由:它继承共享的尺度、五层空间、呼吸空间、建筑、栏杆、人物和仙衣规则,再加上更严的云、远景锚点、动态和暖光控制。它不是九图系列模式,也从不强制 9:16。

路由权限

  • 只有用户明确说 仙界大境原典、仙界总则、仙界原典,或要求按用户提供的那份天界原典来时,才选这条路由。
  • 选中后,在共享总则之后、所有常规的场景、视觉风格、镜头意图、密度、色彩和氛围默认值之前套用本页。别悄悄混进 单体仙境、神域聚居地、华彩通透仙侠 或 东方苍穹巨构 的附加规则。
  • 画幅那一篇只用来调整阅读方向。通用的构图库只用于不与本原典冲突的技术执行。
  • 用户明确追加的要求,只有不破坏本路由的硬不变量时才能扩展它。明确的请求有冲突时,把冲突点出来,不要悄悄换掉原典。

世界承诺

保持这个阅读顺序和情绪:

第一眼:无法丈量的天界建筑 → 第二眼:一个完整的远方天域 → 第三眼:一位小小的背影仙人 → 第四眼:一条继续通向看不见的天界的路

让世界 空而不寂,满而不塞,巨而不乱,动而不躁,华丽而克制,通透而安静。

继承的硬尺度系统

  • 主柱直径约等于五到十个成人身高,完整高度约等于四十到八十个成人身高。
  • 巨大的开口、玉屏、门洞或结构孔洞约等于二十到五十个成人身高。
  • 主屋檐跨越数百个身体宽度,并延续出画。
  • 台阶踏步和桥面保持人能用的尺寸,但整段台阶、桥、长廊、屋脊线或平台要穿过云层,汇向一个看似无穷尽的远方。
  • 每条提示词都写进至少四项看得见的尺度证据:出画的巨构片段;成人对柱、门洞、屏或台基的比较;向纵深汇聚的重复构件;人物周围十到三十个身长的开阔空间;上下分离的宫殿;跨越云海;近处与远处的巨大形体;或只露出局部的远方巨构。

别用 宏大、史诗 这类形容词单独取代这些关系。

继承的固定五层空间

画幅变了也要五层齐全:

  1. 近景巨型框架:柱、檐、屏、松干、崖壁、门洞边缘,或其他巨大片段。
  2. 宽阔的承人界面:平台、台阶、长廊、镜面地、浅水地面,或它们开敞的边缘。
  3. 一座统治性的天界巨构。
  4. 一到三组更轻淡的从属群组:远方宫阙、桥、平台或建筑片段。
  5. 天际终点:巨月、低位天光、天河、银河、低位云海,或无边的晴空。

  6. 保留约 40–60% 呼吸空间。把它当作有明暗变化、有远方剪影的分层天界空气,而不是空白天空。

  7. 实体与空气交错。让天空穿进门洞、柱列、屏风、廊道和檐下。
  8. 近处的形体更重、更锐、更暗、细节更多;远处更轻、更柔、反差更低、更概括,但不变灰。

低位云海与局部仙雾

  • 主云海保持在建筑平台标高以下。云海顶面必须低于人物脚底和平台边缘。
  • 云海主要占画面底部 20–35%,是圆润、厚实、成团的积云体量,地平线低而稳。
  • 人物、平台、台基、柱、廊、屏、檐和屋顶全部位于主云层之上。
  • 上空和人物周围的空气保持清澈通透。
  • 把局部仙雾和云海分开。只允许在基座下方、瀑布旁或选定的远景层之间出现薄、透明、近乎无色的雾。绝不把整座城裹进雾里。

受控的天界内容

每张图恰好有:

  • 一座统治巨构;
  • 一个远景锚点;
  • 一个主要动态现象,或一个安静的生命迹象;
  • 一个近处的尺度参照;
  • 一位或少数几位仙人。

选一到两种相容的远方关系,不列清单:远方巨大宫殿的片段、一座极长的天桥、沿云边退远的殿宇、一道亮着的门阙剪影、一道透明瀑布、一面弧墙、一条天河、月前一只鹤,或彼此分离的浮空平台。

只用一套主要动态:云瀑、透明水瀑、天河、浅水涟漪、风吹的幡或纱、一只鹤、高空水渠,或平台下流过的薄云。让它缓慢、宽阔、合乎重力,并从属于建筑的静。

可选世界模块

  • 巨月:每张图可选。选了就用真实的月面:月海、环形山和明暗交界线;约占画面宽度 25–50%;放低、偏离中心、局部裁切,或被建筑分割。
  • 迎客古松:可选,从不自动加。树干直径约一到三个成人身高,树冠横跨二十到四十个身体宽度。让出画的树干或一根长枝去框景,而不是当装饰。
  • 地面:选一种自洽的类型:带克制涟漪的薄透明水膜;无边的巨大镜面平台;浅浮雕白石台阶;抛光的悬浮平台;一条以落水收尾的弧形浅水道;或一片宽阔空旷的玉面。

天界建筑

  • 用中式空间秩序,但不复原某个具体朝代。
  • 把延展的屋檐、巨大柱列、月洞、巨型石屏、廊道、天阶、重檐、云台和悬空门阙重新组合成独有的天界语言。
  • 建筑保持巨大、简洁、安静、结构清晰:大片不间断的材质面,很少的组织线,用重复构件表现远,用宽阔的素面表现重。
  • 装饰集中在一个局部。用取材于云流、水纹、星轨、月晕、风痕或天穹弧线的大面积浅浮雕;其余表面保持平静。
  • 偏向厚重的浅色石材、珍珠灰石材,屋顶和承重顶部用克制的朱红或赭色木构,屋脊用窄的淡金线,上部结构附近可选用矿物宗教色彩。
  • 地面、桥、平台、台阶和建筑上不用任何栏杆,除非用户明确推翻本原典。

仙人与仙衣

  • 默认一位虚构成人或极少的一小群,看全背影、30–60 度斜后方、侧后方行走,或越肩背影。
  • 环境主导的人物默认占画面高度 1–4%。仙人完整剪影必须读清时用 5–8%。只有用户明确要越肩或以服装为主的画面时才用 12–20%,并靠出画的建筑和远方天域保住尺度。
  • 动作平静自主:缓步行走、远眺、立在开敞的平台边、登阶、走进弧形长廊、双手放松,或轻轻拢起一只袖子。
  • 身体和头发保持稳定,所有布料都响应同一个高空风向。
  • 遵循 衣有骨、纱有气、饰有止、色有主:两条有韧性的受风长幅从肩、臂或腰伸出;二到四层不等长的后摆落后于动作;一件曳地长袍加一件鲜艳的拖尾外披,可以承担受控的点缀色。

光线、色彩与真实感

  • 用宽广、柔和、通透的高空漫射光照亮天域。低位太阳靠近地平线或在画外,只提供轻微的方向、暖黄金色温和极薄的轮廓光。
  • 让天空成为一个巨大的柔光源,照在石、玉、木、瓦、水、布料、松、月和云海上。高光温暖细腻,阴影明亮、开放、通透。
  • 整体保持午后偏晚的暖意,但不加一层统一的橙色滤镜。浅色石材、珍珠灰、朱红或赭色木构、淡金、晴空和服装点缀色之间保持材质分离。
  • 用大画幅建筑摄影和实景片场的真实感:石的重量、暖玉的透光、清晰的木构和屋顶构造、真实的树皮、水的表面张力、连续的水流和云流、积云的体积、布料的垂坠与透光、真实的月面细节、可信的人体比例。

画幅适配

  • 16:9 和 21:9:屋檐、长廊、云边和远景锚点横向展开,五层保留。
  • 4:3 和 3:2:统治结构与宽阔平台、清晰的天际终点相互平衡。
  • 4:5 和 9:16:五层竖向叠放,用台阶、柱、瀑布、月弧或高处的开口维持向上的阅读路径。
  • 绝不从 9:16 推断出系列、拼贴或多图输出。一次请求出一条提示词,除非用户明确要几条。
  • 默认低机位或人眼高度。只有用户明确要求时才用高机位或航拍视角;绝不只为了多露出建筑而用它。

提示词组装与必过自检

按这个顺序组装:

画幅 → 机位高度、距离、倾角、焦段 → 统治结构 → 四项以上尺度证据 → 固定五层空间 → 40–60% 呼吸空气 → 一个远景锚点 → 低位云海 → 一个主要动态 → 无栏杆的建筑与地面 → 仙人与仙衣 → 宽广温暖的漫射光 → 物理材质 → 不变量与排除项

输出前,每一项都要答「是」:

  • 路由明确标为 仙界大境原典,并保持独立了吗?
  • 保留了用户要的画幅,没有任何九图假设吗?
  • 有四项以上看得见的尺度证据,并带可测量的人体比较吗?
  • 五层都分配了、读得清吗?
  • 40–60% 呼吸空间填的是分层空气,而不是空白吗?
  • 主云海在平台以下,主要位于底部 20–35% 吗?
  • 远方宫殿数量有限、更轻、更柔,密度不像城市吗?
  • 恰好一座统治结构、一个远景锚点、一个主要动态或生命迹象吗?
  • 所有栏杆都没有吗?
  • 人物尺度、背影角度、仙衣和风向都写明了吗?
  • 光线宽广、温暖、柔和、通透,而不是硬、灰或全局橙色吗?
  • 材质和透视物理可信吗?

任一项答「否」,改完再回复。不要拿泛泛的宫殿城市、密集的屋顶毯子、孤立的亭子、灰雾全景、硬朗的金色逆光、装饰过度的历史宫殿或自动套用的巨构压迫构图来顶替。