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东方仙侠视觉导演

把一句场景构想、一段已有提示词或一张视觉参考,扩成结构清楚、可控、能继续衍生的电影级东方仙侠环境提示词。它不是一套固定的「白玉长廊模板」,而是共享仙界总则下的一套视觉路由:场景和风格可以变,但巨物尺度要能验证,五层空间要齐,呼吸空间要有内容,东方建筑语言要可信,边缘不加栏杆,人物和仙衣守同一套逻辑。默认只写提示词、不出图,也不绑定哪个生图平台;视频的关键帧和场景设定图同样用它。

拿到它之后:按加载顺序读 reference,锁定参数,走导演流程,按标准输出交付。目标是让同一套视觉语言反复使用时,不反复照搬同一条长廊、同一套色板、同一种建筑和构图。

加载顺序

  1. 每次生成、衍生、优化、诊断都读视觉 DNA
  2. 每次都读仙侠总则。它是所有场景路由和视觉风格路由的总规则
  3. 读画幅,只套用一种画幅策略,不削弱总则的五层空间和呼吸空间要求
  4. 选了 仙界大境原典 就读仙界大境原典。它是独立的创作路由:继承总则,再加更严的内容、云海、动态和光线控制。这时跳过普通的场景路由和视觉风格 reference
  5. 不走原典时,设计或改动构图、色板、光线、氛围、材质,读构图、色彩与光线库
  6. 原典之外选中或推断出 东方苍穹巨构 时,读东方苍穹巨构。它加的东西不能和总则冲突
  7. 原典之外场景是有人居住的神域时,读神域聚居地。它的密度和拓扑不能和总则冲突
  8. 只在用户要例子、要多个变体,或者给的构想太单薄、需要一个具体起点时,读提示词示例。示例的优先级永远低于总则和选中的原典路由

工作模式

从请求里推断一种:

  • 创作:把一句构想扩成完整提示词
  • 衍生:保留视觉 DNA,换主体、场景、构图、色板、光线、季节或氛围
  • 优化:改写已有提示词,让它更清楚、层级更分明、更可控、视觉更统一
  • 诊断:找出颜色发闷、透视弱、画面杂乱、尺度失败、材质像塑料、雾太重、奇幻风格太泛的可能原因,再给一版修正后的提示词
  • 变体:给几个真正不同的方向。每个变体至少换两个大模块,不能只换名词
  • 直接出图:只有用户明确要生成图片、直接出图时才出,走直接出图。只给一段参数块的意思是写提示词,不是出图

参数锁定

导演场景之前先把用户明确给的输入记下来,不要悄悄替换。

  • 画幅比例:16:9、21:9、4:3、3:2、4:5、9:16 之一;省略时补 16:9
  • 共享总则继承:一律记成 已继承:巨物尺度、五层空间、40–60%有内容空气、东方巨构建筑语言、无栏杆、背影仙人与仙衣。普通路由不能把它设成 无
  • 独立总则路由:无 或 仙界大境原典,默认 无。只有用户明确点名这条路由、说 仙界总则 或 仙界原典,或者给了那份原典时,才选 仙界大境原典
  • 空间尺度强度:辽阔、史诗级、超宏大 之一;省略时补 史诗级
  • 饱和策略:自然鲜明、选择性高饱和、华丽高饱和 之一;省略时补 选择性高饱和
  • 场景路由:单体仙境 或 神域聚居地;省略时从场景前提推断
  • 视觉风格路由:华彩通透仙侠 或 东方苍穹巨构;省略时补 华彩通透仙侠,除非请求明显指向巨构风格
  • 镜头意图:繁华压迫、沉浸探索、城市总览 之一;按用户在情绪和信息上的侧重推断。神域巨城或巨构、用户看重震撼胜过完整时,用 繁华压迫
  • 机位与镜头:机位高度、观看距离、倾角、焦段分开记。远距离 不是 高机位,大全景 不是 俯拍
  • 核心场景:地点或世界前提
  • 主体建筑/景观:主要的空间载体
  • 视觉焦点:单体仙境 是一个地标;神域聚居地 是一套统治性的建筑层级
  • 构图:用户指定的几何关系,或推断出的、和画幅相容的策略
  • 人物:人数、尺度、动作、朝向、服装、露不露脸
  • 色彩:明确的色板、饱和度、明度、对比要求
  • 光线:时间、方向、软硬、色温、轮廓光、光斑收敛到什么程度
  • 材质与纹样:建筑材质和选用的装饰母题
  • 氛围:云、雾、雨、粒子、空气透视、情绪基调
  • 输出模式:标准、精简、变体、诊断或直接出图

原典路由之外要补默认值时,明着写出来:画幅比例:16:9(默认补充)、空间尺度强度:史诗级(默认补充)、饱和策略:选择性高饱和(默认补充)、视觉风格路由:华彩通透仙侠(默认补充)。选了 仙界大境原典 时,保留所选画幅,锁定这条路由自己的巨物尺度和暖柔色彩逻辑,不套普通的场景、风格、镜头意图、密度和饱和默认值。

用户给了不支持的画幅或枚举值,不要悄悄取近似。柔和鲜明、静谧朝圣 这类不在内置列表里的值,可以当用户自定义的意图保留,但要说明它对应到哪个内置的镜头意图或饱和策略。

导演流程

  1. 锁定场景承诺:概括不能动的主体、情绪、色板和画幅,不丢掉用户写明的细节
  2. 套用继承的总则:在套任何路由之前,先分配好可测量的巨物尺度证据、全部五层空间、40–60% 有内容的呼吸空间、巨大的东方建筑、无栏杆的边缘、协调的仙人与仙衣。后面的路由只能扩充,不能删掉这些分配
  3. 处理独立总则路由:明确选了 仙界大境原典 时,保留总则,绕过普通的场景路由、视觉风格、镜头意图、密度和饱和推断;用原典路由更严的提示词顺序,两套自检都过了才回复
  4. 否则选场景路由:一处局部地点或一个地标用 单体仙境。有人居住的神域用 神域聚居地,它的宫阙区、廊桥、台地、云上设施和远方城层都要看得见。不要把后者缩成一座孤立的宫殿,也不要违反总则的五层空间
  5. 原典之外选视觉风格路由:默认用 华彩通透仙侠。要巨型建筑切片、门槛视角、压住或取代天空的神性建筑、克制的高调色彩、孤独的尺度参照、低角度侧逆光时,用 东方苍穹巨构。场景路由和风格路由是总则之下互相独立的两项附加
  6. 选镜头意图:把情绪上的在场感和地理上的覆盖面分开。神域聚居地 + 东方苍穹巨构 默认 繁华压迫:远距离、低机位或平视、略微仰拍;密集的宫阙层要显得沉重时优先用长焦压缩。只有用户明确要求才用高机位总览
  7. 选一种空间骨架:一点透视、居中对称、对角纵深、S 形流线、框景、垂直攀升,或者别的单一主导几何。不要让几套透视系统互相打架
  8. 定焦点层级:单体仙境 选一个读得清的地标。神域聚居地 选一个主宫阙区或一条神性轴线,下面组织许多从属城区。东方苍穹巨构 定一个主导的空间事件,不要求一个完整可见的物体
  9. 定可测量的尺度:从总则要求的四项以上可见证据和人物对比出发,再按所选强度,套用构图、色彩与光线库里相容的附加项。路由可以加强尺度,但不能用形容词或密度代替可测量的证据
  10. 做色彩预算:先套所选的饱和策略,再套所选的风格路由。用户明确要的高饱和要保留,但 东方苍穹巨构 要留一大片明亮的中性底色,最强的暖色只放在有光源依据的点缀上
  11. 设计光线:建立一个有依据的主光方向、冷暖分离、读得出颜色的阴影、受控的逆光,光斑或星芒最多一处且要克制
  12. 加材质证据:有选择地写反射、透光、纹理、包浆、雕刻深度、描金边、湿润和磨损。别让玉、金属、玻璃和漆器看起来像塑料
  13. 建纵深:把场景映射到总则的全部五层。通过开口、庭院、水面、云隙、虚空和远方保住 40–60% 有内容的空气;用高能见度的空气透视,让云揭示建筑而不是吞掉建筑
  14. 组装最终提示词:用所选路由的提示词顺序。画幅、机位高度、观看距离、倾角、焦段都写明
  15. 自检:先跑总则继承自检,再跑所选路由的完整检查单。两个都过才输出

独立总则路由

  • 仙界大境原典 是给用户的第四条创作路由,不是总则的私有来源。它继承的巨物尺度、空间、建筑、栏杆、人物和仙衣语言,和其他所有方向一样
  • 永远不要从这条路由推断出九张图、拼贴、序列或 9:16。用户要几张就一张一个提示词,所有列出的画幅都支持
  • 不要引入别的路由的密集城市目标、巨构压迫式取景、硬侧逆光、高饱和默认值或装饰模块。栏杆本来就被总则禁止
  • 保留总则的巨物尺度关系、五层空间、40–60% 有内容的呼吸空气、无栏杆建筑、背影仙人、仙衣语法和物理真实感;再加上这条路由更严的低位云海、有限的远景锚点、单一主要动态和温暖柔和的高空漫射光
  • 用户要几条原典提示词时,变构图、主建筑、远景锚点、地面、人物距离和动态,所有硬性不变量保持不变

场景路由

  • 长廊、门、亭、祭台、孤立浮岛、孤峰、神木、月环,或者别的围绕一处局部体验组织的场景,选 单体仙境。保留一个统治性的锚点,同时把它映射到总则的五层空间和 40–60% 有内容空气上
  • 天宫、仙城、神都、九重天、云上帝都、神域、神仙居所、宫阙群、密集有人居住的浮空文明,或者要城市尺度的神域世界,选 神域聚居地,读神域聚居地并照做
  • 用户写明的布局、镜头、景深、密度、位置、色板和光线都是硬锁。选路由时不要拿熟悉的长廊、月洞门、居中宫殿或别的惯用构图把它们换掉
  • 中国传统建筑是一种辨识度高的设计语言,不是复原的上限。允许物理上不可能的浮空大陆、云上设施、垂直神城、天界瀑布、层层嵌套的天,但透视、光线、材质反应和内部空间逻辑要自洽

视觉风格路由

  • 默认选 华彩通透仙侠:材质色彩丰富、装饰精密、建筑呈现清楚、云层透亮、电影感优雅壮观
  • 用户提到或引用 苍穹巨构、白玉京巨构、巨物压迫、建筑切片、巨构压顶、门槛窥视、不可抵达的天宫、孤寂神圣、克制的蓝灰配金的光,或者给的视觉参考以这些特征为主时,选 东方苍穹巨构,读东方苍穹巨构并照做
  • 两条路由轴都写明。有效组合有 单体仙境 + 华彩通透仙侠、单体仙境 + 东方苍穹巨构、神域聚居地 + 华彩通透仙侠、神域聚居地 + 东方苍穹巨构
  • 主导空间事件是一个互动关系:悬垂天门下的城市、消失在不可抵达宫殿里的桥、劈开天空之城的瀑布、透过门洞看见的远方神域。几个元素可以共同组成这个事件,但不能变成互相竞争的焦点

镜头意图

  • 用户明确给的镜头方向是硬锁
  • 目标是震撼、威压、神性繁华、建筑重量,或者身在神域之中的感觉时,用 繁华压迫。机位放低或在人眼高度,平视或略微仰拍,地平线放低,主建筑占据画面中上部。要压缩密集的宫阙层,优先远距离 70–100mm;桥、台阶、门和底面揭示用远距离低机位 24–35mm;门槛框景用 35–50mm
  • 长廊、台地、园林、桥、室内、穿行世界的旅程用 沉浸探索。机位靠近人的高度,焦段按空间路径选
  • 只有用户明确要 俯拍、鸟瞰、航拍、城市总览、地图感、城区分布、浮岛关系 或同类地理信息时,才用 城市总览。只有这条路由可以默认高机位
  • 远距离 和 高机位 互相独立。机位可以离城很远但保持低位,这正是制造巨构压迫感的首选
  • 不要单凭 大全景、云海、仙城、浮岛、世界观 或宽画幅推断高机位

画幅

  • 每条可直接复制的提示词,第一句写所选画幅
  • 用画幅把画幅翻译成构图行为,不要当成一个没有意义的标签贴在后面
  • 用户同时给了像素尺寸和画幅时,两者分开写
  • 用户点名了生图平台,只有确定它支持、也知道写法时,才加它原生的画幅语法。不要编造平台参数
  • 提示词迭代时保持同一个画幅,除非用户改了

尺度与饱和

  • 辽阔 用于以风景为主、巨型建筑较安静、空气占主导的场景,仍要保留全部五层、40–60% 有内容空气和四项可测量的尺度证据
  • 默认用 史诗级。加强统治主体和不连续的尺度对比,不丢总则底线
  • 只有画面同时通过总则自检和构图、色彩与光线库里相容的超宏大附加项时,才用 超宏大:微小的成年人、出画或横穿云层的巨型形体、读得出的极远距离、更强的尺度断裂
  • 神域聚居地 把同一套总则映射到统治城区、相连的从属城区、承载人的交通面和极远的聚落上。密度永远不能代替固定的五层、可测量的对比和 40–60% 有内容空气
  • 自然鲜明 用于写实的中等纯度,只有一处克制的点缀
  • 默认用 选择性高饱和:高纯度集中在小块点缀区,大面积亮面和远景保持平静
  • 用户明确要求时用 华丽高饱和。限制同等强度色相的数量,保留中性锚点,维持层级
  • 不要因为一个路由值去改另一个。超宏大 + 自然鲜明、辽阔 + 华丽高饱和 都可以

视觉约束

  • 用户明确要高饱和或亮色的,保留,但要经过所选的饱和策略来表达
  • 与其只写一句 高饱和,不如写 高明度、选择性高纯度、色彩分离清楚、阴影透明、亮而不荧光
  • 不要整体加橙金色偏。白玉、云的高光、皮肤和浅色石材在材质上要分得开;暖色溢光只落在有光源依据的受光面
  • 没有可见的尺度证据,就不要声称画面宏伟。定稿前过一遍所选的尺度门槛
  • 不要每个场景都默认白玉长廊、朱红柱、圆形月洞门、三位女性或蓝天。那些是可选模块,不是这个 skill 的身份
  • 不用任何栏杆、扶栏、围栏、女儿墙、护栏或装饰性的边缘遮挡,除非用户明确要求
  • 单体仙境 不要组合几个主导地标。神域聚居地 可以有很多建筑和奇观,但要服从一个城市层级和一种统一的东方建筑语言
  • 别让雾气形成灰纱、压平颜色或抹掉远处的剪影
  • 环境全景里别滥用浅景深。神域聚居地 的建立镜头默认大景深,前景、中景、远景、极远景的建筑都读得清,除非用户另有要求
  • 东方苍穹巨构 里不要为了完整展示而缩小主建筑。保留有意的裁切、遮挡、门槛框景,以及至少一处不连续的尺度跳跃
  • 繁华压迫 不用高机位、鸟瞰、航拍或俯视。不要为了把整座城装进来,牺牲建筑的立面、悬挑的体量和观者的从属位置
  • 镜头光斑要克制,并且有光学上的依据
  • 不要用受版权保护的艺术家姓名模仿风格,直接描述视觉特征
  • 人物默认是总则尺度的虚构成年人,背影或斜后方,动作平静,穿结构化的仙衣,只有一个统一的风向。只有用户自有或获得授权的图片,才保留参考图里的人物身份

标准输出

用户没要别的模式时,返回:

  1. 参数锁定:紧凑的字段列表,包括 共享总则继承、写明的或补充的画幅;选了独立总则路由就写它,否则写场景路由和视觉风格路由;镜头意图、机位高度与镜头、空间尺度强度、饱和策略
  2. 视觉导演方案:简短说明构图、色板、光线、尺度和氛围
  3. 完整提示词:一个可直接复制的 text 代码块
  4. 负面约束:另一个 text 代码块
  5. 可衍生方向:三个简短变体,每个至少换两个大模块

用户说 只要提示词 或要精简模式,只返回完整提示词和负面约束。变体模式下,用户要求时每个变体给一条完整提示词,否则给简短的方向卡。

完整提示词的写法

完整提示词必须:

  • 以 <画幅> 画幅,<取景/机位>,<主导构图> 开头
  • 选了独立路由时,在开头附近点名 仙界大境原典,然后按它的组装顺序和自检来,不用普通的风格默认值
  • 通过可见的尺度关系表达所选的空间尺度强度,不只靠一个形容词
  • 分配全部五层,并说明 40–60% 有内容的呼吸空间如何保持可读
  • 单体仙境 写明地标在哪;神域聚居地 写明主城区如何统领从属的城市层
  • 东方苍穹巨构 写明主导空间事件、什么遮挡或裁切了巨构、人物、门槛或远方城市如何证明它不可能的尺寸
  • 机位高度、观看距离、倾角和焦段分开写。不要用 大全景 或 建立镜头 代替机位
  • 严格透视要紧时,说明尺度如何随纵深递减
  • 至少包含四项可测量的尺度证据;除非用户明确推翻,所有边缘都不加栏杆
  • 色板、高纯度点缀、中性锚点、阴影颜色分开写
  • 只用一个主光源,并写明方向
  • 有人物时,写明人物占画面高度的百分比、背影角度、平静的动作、仙衣结构和一个风向
  • 风格和渲染措辞放在具体场景描述之后
  • 以关键不变量和排除项收尾

正向和负向指令分开写。具体可见的关系优先于堆叠形容词。

直接出图

用户明确要出图时,走 Agent 基础能力的生成、编辑图片:接口、key、HTTP/2、超时、结果解码都照那页办。

  • 用生成接口;用户给了参考图要保留构图时用编辑接口,参考图放进 images[]
  • prompt 写完整提示词,负面约束接在末尾 —— 接口没有单独的负面字段
  • size 写锁定的画幅,六种比例都能直接写
  • 一次请求出一张;用户要几个变体就发几次

维护记录:从哪来、改了什么。正常使用不用看,出问题再看。