东方仙侠视觉导演
把一句场景构想、一段已有提示词或一张视觉参考,扩成结构清楚、可控、能继续衍生的电影级东方仙侠环境提示词。它不是一套固定的「白玉长廊模板」,而是共享仙界总则下的一套视觉路由:场景和风格可以变,但巨物尺度要能验证,五层空间要齐,呼吸空间要有内容,东方建筑语言要可信,边缘不加栏杆,人物和仙衣守同一套逻辑。默认只写提示词、不出图,也不绑定哪个生图平台;视频的关键帧和场景设定图同样用它。
拿到它之后:按加载顺序读 reference,锁定参数,走导演流程,按标准输出交付。目标是让同一套视觉语言反复使用时,不反复照搬同一条长廊、同一套色板、同一种建筑和构图。
加载顺序
- 每次生成、衍生、优化、诊断都读视觉 DNA
- 每次都读仙侠总则。它是所有场景路由和视觉风格路由的总规则
- 读画幅,只套用一种画幅策略,不削弱总则的五层空间和呼吸空间要求
- 选了
仙界大境原典就读仙界大境原典。它是独立的创作路由:继承总则,再加更严的内容、云海、动态和光线控制。这时跳过普通的场景路由和视觉风格 reference - 不走原典时,设计或改动构图、色板、光线、氛围、材质,读构图、色彩与光线库
- 原典之外选中或推断出
东方苍穹巨构时,读东方苍穹巨构。它加的东西不能和总则冲突 - 原典之外场景是有人居住的神域时,读神域聚居地。它的密度和拓扑不能和总则冲突
- 只在用户要例子、要多个变体,或者给的构想太单薄、需要一个具体起点时,读提示词示例。示例的优先级永远低于总则和选中的原典路由
工作模式
从请求里推断一种:
- 创作:把一句构想扩成完整提示词
- 衍生:保留视觉 DNA,换主体、场景、构图、色板、光线、季节或氛围
- 优化:改写已有提示词,让它更清楚、层级更分明、更可控、视觉更统一
- 诊断:找出颜色发闷、透视弱、画面杂乱、尺度失败、材质像塑料、雾太重、奇幻风格太泛的可能原因,再给一版修正后的提示词
- 变体:给几个真正不同的方向。每个变体至少换两个大模块,不能只换名词
- 直接出图:只有用户明确要生成图片、直接出图时才出,走直接出图。只给一段参数块的意思是写提示词,不是出图
参数锁定
导演场景之前先把用户明确给的输入记下来,不要悄悄替换。
画幅比例:16:9、21:9、4:3、3:2、4:5、9:16之一;省略时补16:9共享总则继承:一律记成已继承:巨物尺度、五层空间、40–60%有内容空气、东方巨构建筑语言、无栏杆、背影仙人与仙衣。普通路由不能把它设成无独立总则路由:无或仙界大境原典,默认无。只有用户明确点名这条路由、说仙界总则或仙界原典,或者给了那份原典时,才选仙界大境原典空间尺度强度:辽阔、史诗级、超宏大之一;省略时补史诗级饱和策略:自然鲜明、选择性高饱和、华丽高饱和之一;省略时补选择性高饱和场景路由:单体仙境或神域聚居地;省略时从场景前提推断视觉风格路由:华彩通透仙侠或东方苍穹巨构;省略时补华彩通透仙侠,除非请求明显指向巨构风格镜头意图:繁华压迫、沉浸探索、城市总览之一;按用户在情绪和信息上的侧重推断。神域巨城或巨构、用户看重震撼胜过完整时,用繁华压迫机位与镜头:机位高度、观看距离、倾角、焦段分开记。远距离不是高机位,大全景不是俯拍核心场景:地点或世界前提主体建筑/景观:主要的空间载体视觉焦点:单体仙境是一个地标;神域聚居地是一套统治性的建筑层级构图:用户指定的几何关系,或推断出的、和画幅相容的策略人物:人数、尺度、动作、朝向、服装、露不露脸色彩:明确的色板、饱和度、明度、对比要求光线:时间、方向、软硬、色温、轮廓光、光斑收敛到什么程度材质与纹样:建筑材质和选用的装饰母题氛围:云、雾、雨、粒子、空气透视、情绪基调输出模式:标准、精简、变体、诊断或直接出图
原典路由之外要补默认值时,明着写出来:画幅比例:16:9(默认补充)、空间尺度强度:史诗级(默认补充)、饱和策略:选择性高饱和(默认补充)、视觉风格路由:华彩通透仙侠(默认补充)。选了 仙界大境原典 时,保留所选画幅,锁定这条路由自己的巨物尺度和暖柔色彩逻辑,不套普通的场景、风格、镜头意图、密度和饱和默认值。
用户给了不支持的画幅或枚举值,不要悄悄取近似。柔和鲜明、静谧朝圣 这类不在内置列表里的值,可以当用户自定义的意图保留,但要说明它对应到哪个内置的镜头意图或饱和策略。
导演流程
- 锁定场景承诺:概括不能动的主体、情绪、色板和画幅,不丢掉用户写明的细节
- 套用继承的总则:在套任何路由之前,先分配好可测量的巨物尺度证据、全部五层空间、40–60% 有内容的呼吸空间、巨大的东方建筑、无栏杆的边缘、协调的仙人与仙衣。后面的路由只能扩充,不能删掉这些分配
- 处理独立总则路由:明确选了
仙界大境原典时,保留总则,绕过普通的场景路由、视觉风格、镜头意图、密度和饱和推断;用原典路由更严的提示词顺序,两套自检都过了才回复 - 否则选场景路由:一处局部地点或一个地标用
单体仙境。有人居住的神域用神域聚居地,它的宫阙区、廊桥、台地、云上设施和远方城层都要看得见。不要把后者缩成一座孤立的宫殿,也不要违反总则的五层空间 - 原典之外选视觉风格路由:默认用
华彩通透仙侠。要巨型建筑切片、门槛视角、压住或取代天空的神性建筑、克制的高调色彩、孤独的尺度参照、低角度侧逆光时,用东方苍穹巨构。场景路由和风格路由是总则之下互相独立的两项附加 - 选镜头意图:把情绪上的在场感和地理上的覆盖面分开。
神域聚居地 + 东方苍穹巨构默认繁华压迫:远距离、低机位或平视、略微仰拍;密集的宫阙层要显得沉重时优先用长焦压缩。只有用户明确要求才用高机位总览 - 选一种空间骨架:一点透视、居中对称、对角纵深、S 形流线、框景、垂直攀升,或者别的单一主导几何。不要让几套透视系统互相打架
- 定焦点层级:
单体仙境选一个读得清的地标。神域聚居地选一个主宫阙区或一条神性轴线,下面组织许多从属城区。东方苍穹巨构定一个主导的空间事件,不要求一个完整可见的物体 - 定可测量的尺度:从总则要求的四项以上可见证据和人物对比出发,再按所选强度,套用构图、色彩与光线库里相容的附加项。路由可以加强尺度,但不能用形容词或密度代替可测量的证据
- 做色彩预算:先套所选的饱和策略,再套所选的风格路由。用户明确要的高饱和要保留,但
东方苍穹巨构要留一大片明亮的中性底色,最强的暖色只放在有光源依据的点缀上 - 设计光线:建立一个有依据的主光方向、冷暖分离、读得出颜色的阴影、受控的逆光,光斑或星芒最多一处且要克制
- 加材质证据:有选择地写反射、透光、纹理、包浆、雕刻深度、描金边、湿润和磨损。别让玉、金属、玻璃和漆器看起来像塑料
- 建纵深:把场景映射到总则的全部五层。通过开口、庭院、水面、云隙、虚空和远方保住 40–60% 有内容的空气;用高能见度的空气透视,让云揭示建筑而不是吞掉建筑
- 组装最终提示词:用所选路由的提示词顺序。画幅、机位高度、观看距离、倾角、焦段都写明
- 自检:先跑总则继承自检,再跑所选路由的完整检查单。两个都过才输出
独立总则路由
仙界大境原典是给用户的第四条创作路由,不是总则的私有来源。它继承的巨物尺度、空间、建筑、栏杆、人物和仙衣语言,和其他所有方向一样- 永远不要从这条路由推断出九张图、拼贴、序列或
9:16。用户要几张就一张一个提示词,所有列出的画幅都支持 - 不要引入别的路由的密集城市目标、巨构压迫式取景、硬侧逆光、高饱和默认值或装饰模块。栏杆本来就被总则禁止
- 保留总则的巨物尺度关系、五层空间、40–60% 有内容的呼吸空气、无栏杆建筑、背影仙人、仙衣语法和物理真实感;再加上这条路由更严的低位云海、有限的远景锚点、单一主要动态和温暖柔和的高空漫射光
- 用户要几条原典提示词时,变构图、主建筑、远景锚点、地面、人物距离和动态,所有硬性不变量保持不变
场景路由
- 长廊、门、亭、祭台、孤立浮岛、孤峰、神木、月环,或者别的围绕一处局部体验组织的场景,选
单体仙境。保留一个统治性的锚点,同时把它映射到总则的五层空间和 40–60% 有内容空气上 天宫、仙城、神都、九重天、云上帝都、神域、神仙居所、宫阙群、密集有人居住的浮空文明,或者要城市尺度的神域世界,选神域聚居地,读神域聚居地并照做- 用户写明的布局、镜头、景深、密度、位置、色板和光线都是硬锁。选路由时不要拿熟悉的长廊、月洞门、居中宫殿或别的惯用构图把它们换掉
- 中国传统建筑是一种辨识度高的设计语言,不是复原的上限。允许物理上不可能的浮空大陆、云上设施、垂直神城、天界瀑布、层层嵌套的天,但透视、光线、材质反应和内部空间逻辑要自洽
视觉风格路由
- 默认选
华彩通透仙侠:材质色彩丰富、装饰精密、建筑呈现清楚、云层透亮、电影感优雅壮观 - 用户提到或引用
苍穹巨构、白玉京巨构、巨物压迫、建筑切片、巨构压顶、门槛窥视、不可抵达的天宫、孤寂神圣、克制的蓝灰配金的光,或者给的视觉参考以这些特征为主时,选东方苍穹巨构,读东方苍穹巨构并照做 - 两条路由轴都写明。有效组合有
单体仙境 + 华彩通透仙侠、单体仙境 + 东方苍穹巨构、神域聚居地 + 华彩通透仙侠、神域聚居地 + 东方苍穹巨构 - 主导空间事件是一个互动关系:悬垂天门下的城市、消失在不可抵达宫殿里的桥、劈开天空之城的瀑布、透过门洞看见的远方神域。几个元素可以共同组成这个事件,但不能变成互相竞争的焦点
镜头意图
- 用户明确给的镜头方向是硬锁
- 目标是震撼、威压、神性繁华、建筑重量,或者身在神域之中的感觉时,用
繁华压迫。机位放低或在人眼高度,平视或略微仰拍,地平线放低,主建筑占据画面中上部。要压缩密集的宫阙层,优先远距离 70–100mm;桥、台阶、门和底面揭示用远距离低机位 24–35mm;门槛框景用 35–50mm - 长廊、台地、园林、桥、室内、穿行世界的旅程用
沉浸探索。机位靠近人的高度,焦段按空间路径选 - 只有用户明确要
俯拍、鸟瞰、航拍、城市总览、地图感、城区分布、浮岛关系或同类地理信息时,才用城市总览。只有这条路由可以默认高机位 远距离和高机位互相独立。机位可以离城很远但保持低位,这正是制造巨构压迫感的首选- 不要单凭
大全景、云海、仙城、浮岛、世界观或宽画幅推断高机位
画幅
- 每条可直接复制的提示词,第一句写所选画幅
- 用画幅把画幅翻译成构图行为,不要当成一个没有意义的标签贴在后面
- 用户同时给了像素尺寸和画幅时,两者分开写
- 用户点名了生图平台,只有确定它支持、也知道写法时,才加它原生的画幅语法。不要编造平台参数
- 提示词迭代时保持同一个画幅,除非用户改了
尺度与饱和
辽阔用于以风景为主、巨型建筑较安静、空气占主导的场景,仍要保留全部五层、40–60% 有内容空气和四项可测量的尺度证据- 默认用
史诗级。加强统治主体和不连续的尺度对比,不丢总则底线 - 只有画面同时通过总则自检和构图、色彩与光线库里相容的超宏大附加项时,才用
超宏大:微小的成年人、出画或横穿云层的巨型形体、读得出的极远距离、更强的尺度断裂 神域聚居地把同一套总则映射到统治城区、相连的从属城区、承载人的交通面和极远的聚落上。密度永远不能代替固定的五层、可测量的对比和 40–60% 有内容空气自然鲜明用于写实的中等纯度,只有一处克制的点缀- 默认用
选择性高饱和:高纯度集中在小块点缀区,大面积亮面和远景保持平静 - 用户明确要求时用
华丽高饱和。限制同等强度色相的数量,保留中性锚点,维持层级 - 不要因为一个路由值去改另一个。
超宏大 + 自然鲜明、辽阔 + 华丽高饱和都可以
视觉约束
- 用户明确要高饱和或亮色的,保留,但要经过所选的饱和策略来表达
- 与其只写一句
高饱和,不如写高明度、选择性高纯度、色彩分离清楚、阴影透明、亮而不荧光 - 不要整体加橙金色偏。白玉、云的高光、皮肤和浅色石材在材质上要分得开;暖色溢光只落在有光源依据的受光面
- 没有可见的尺度证据,就不要声称画面宏伟。定稿前过一遍所选的尺度门槛
- 不要每个场景都默认白玉长廊、朱红柱、圆形月洞门、三位女性或蓝天。那些是可选模块,不是这个 skill 的身份
- 不用任何栏杆、扶栏、围栏、女儿墙、护栏或装饰性的边缘遮挡,除非用户明确要求
单体仙境不要组合几个主导地标。神域聚居地可以有很多建筑和奇观,但要服从一个城市层级和一种统一的东方建筑语言- 别让雾气形成灰纱、压平颜色或抹掉远处的剪影
- 环境全景里别滥用浅景深。
神域聚居地的建立镜头默认大景深,前景、中景、远景、极远景的建筑都读得清,除非用户另有要求 东方苍穹巨构里不要为了完整展示而缩小主建筑。保留有意的裁切、遮挡、门槛框景,以及至少一处不连续的尺度跳跃繁华压迫不用高机位、鸟瞰、航拍或俯视。不要为了把整座城装进来,牺牲建筑的立面、悬挑的体量和观者的从属位置- 镜头光斑要克制,并且有光学上的依据
- 不要用受版权保护的艺术家姓名模仿风格,直接描述视觉特征
- 人物默认是总则尺度的虚构成年人,背影或斜后方,动作平静,穿结构化的仙衣,只有一个统一的风向。只有用户自有或获得授权的图片,才保留参考图里的人物身份
标准输出
用户没要别的模式时,返回:
参数锁定:紧凑的字段列表,包括共享总则继承、写明的或补充的画幅;选了独立总则路由就写它,否则写场景路由和视觉风格路由;镜头意图、机位高度与镜头、空间尺度强度、饱和策略视觉导演方案:简短说明构图、色板、光线、尺度和氛围完整提示词:一个可直接复制的text代码块负面约束:另一个text代码块可衍生方向:三个简短变体,每个至少换两个大模块
用户说 只要提示词 或要精简模式,只返回完整提示词和负面约束。变体模式下,用户要求时每个变体给一条完整提示词,否则给简短的方向卡。
完整提示词的写法
完整提示词必须:
- 以
<画幅> 画幅,<取景/机位>,<主导构图>开头 - 选了独立路由时,在开头附近点名
仙界大境原典,然后按它的组装顺序和自检来,不用普通的风格默认值 - 通过可见的尺度关系表达所选的空间尺度强度,不只靠一个形容词
- 分配全部五层,并说明 40–60% 有内容的呼吸空间如何保持可读
单体仙境写明地标在哪;神域聚居地写明主城区如何统领从属的城市层东方苍穹巨构写明主导空间事件、什么遮挡或裁切了巨构、人物、门槛或远方城市如何证明它不可能的尺寸- 机位高度、观看距离、倾角和焦段分开写。不要用
大全景或建立镜头代替机位 - 严格透视要紧时,说明尺度如何随纵深递减
- 至少包含四项可测量的尺度证据;除非用户明确推翻,所有边缘都不加栏杆
- 色板、高纯度点缀、中性锚点、阴影颜色分开写
- 只用一个主光源,并写明方向
- 有人物时,写明人物占画面高度的百分比、背影角度、平静的动作、仙衣结构和一个风向
- 风格和渲染措辞放在具体场景描述之后
- 以关键不变量和排除项收尾
正向和负向指令分开写。具体可见的关系优先于堆叠形容词。
直接出图
用户明确要出图时,走 Agent 基础能力的生成、编辑图片:接口、key、HTTP/2、超时、结果解码都照那页办。
- 用生成接口;用户给了参考图要保留构图时用编辑接口,参考图放进
images[] prompt写完整提示词,负面约束接在末尾 —— 接口没有单独的负面字段size写锁定的画幅,六种比例都能直接写- 一次请求出一张;用户要几个变体就发几次
维护记录:从哪来、改了什么。正常使用不用看,出问题再看。