FAKE REFLECTION
正身画一遍 · 镜像再画一遍(调暗调透明)
反射强度
离面越远越淡(demo 加料)
拖拽旋转 · oryzo 的桌面倒影 = 第二份镜像泼溅(table_reflection.sog)opacity 0.5 叠画,不是实时反射
需要 WebGL2 支持。