讲解片和信息图
讲解片每章讲一个概念;信息图让数字一眼就能读懂。两者的评判标准都是观众看完之后是否懂了某件真实的事,所以文字和事实要先于任何绘制。
研究台账(在分镜之前)
作品提出的每一个论断都要记下:用一句话写出的论断、来源(URL 或确切的段落)、你的把握程度,以及你简化了什么。找不到来源的论断,要么删掉,要么明确地作为比喻呈现。屏幕上的数字都来自台账,而且每个数字都在绘制它的代码旁边用注释写明来源。记录受众(年龄段、专业程度),因为它决定了阅读难度和节奏。
分镜(STORYBOARD.md)
每章或每个镜头一行:论断编号、一句话的要点、屏幕上的字幕、视觉比喻以及它从哪里开始不再是字面意思、反复出现的角色或信物在做什么、在拍子网格上的帧范围、音乐和音效的 cue、出场转场。对方想要这一步时就拿给对方审;否则直接照着它做。
画面规则
- 屏幕上一次只放一个概念。 按观众需要的顺序把它搭起来,笔触是画上去的,绝不是淡入的。绘制过程(drawing-process.md)是讲解片最好的工具:图解拼出来的过程本身就是讲解。
- 字幕是画出来的手写字(
lettering.ts、drafting.ts、某种画风自己的手笔),字号按作品发布的最小形状来定。字幕要短到在它停留在屏幕上的时间里能读两遍。 - 一个机构胜过一张图解。 当概念里有活动部件时,把它做成一台真正的机器,能拆开、能读出自身的状态,用作品所用的任何一种画风都行:machines.md。
- 一个反复出现的向导(一个吉祥物、一只手、一件物品)让各章之间有连续性;把它作为角色模块,只建一次。
- 图表按比例绘制,数据取自台账的数字,标出它们达到的数值,注释用画风的手笔(剪贴簿手笔的红铅笔标记、蓝图的尺寸线)。
- 适合讲解的画风:剪贴簿(档案感、研究感)、蓝图(技术)、黑板(上课)、扁平矢量和等距(产品和系统)、纸艺(俏皮,给孩子看)、马克笔漫画(有活力)。说明你为什么选了它。
信息图静帧
同一份台账,一页。清晰的阅读顺序(从左上角进入,一条路径贯穿全页),一个主图形,三到七个辅助事实,每个数字都有来源。按对方需要的每一种形状各出一张静帧;竖版是重新排版,不是裁切。
检查
- 屏幕上每一条字幕停留的时间,都足够按选定受众的节奏读完(人工过一遍)。
- 每一章都占有一个非空的帧范围;各章首尾相接铺满整部影片,没有空隙。
- 用手机宽度检查发布的最小形状:没有哪条字幕小于可读的字号。
- 交付时说明哪些事实经过了独立核查,以及简化了什么。