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点画(钢笔墨点)· stipple.ts

媒介的物理形态。 一支针管笔(0.25 mm),从不更换,垂直点落在热压布里斯托卡纸上成千上万次。没有线,没有排线,没有淡彩。笔握得略微偏离垂直,所以每个点都有点椭圆、有点毛糙;偶尔抬笔时拖出一丝小尾巴,偶尔墨水不足,点出来是灰的。

笔触。 一种大小的点。色调只取决于每平方厘米里有多少个点(加权 Voronoi / Secord 2002 分布:蓝噪声,不结团,1080 下间距约为 1.5 px / 色调^0.64)。实现方式是在一张 1 像素精度的色调栅格上做变半径的泊松圆盘采样,这张栅格由主体的真实结构和一盏灯算出来(stippleKit.ts)。

边缘。 没有轮廓线。边缘就是点的密度发生变化的地方;在全光下,边缘干脆就消失了(贝壳左上方的边沿)。

顺序。 先画最暗的大块(各个气室的阴影、住室的投影、接触阴影),然后向外扩展到中间调,最后在受光的珍珠层上稀疏地过几遍。每一遍都按小块横穿画纸(约 84 px 的格子,蛇形推进),而不是逐行扫描。两遍之间歇一拍。

调色板与纸。 略带一丝暖意的炭黑(#15120e),画在亮白的布里斯托卡纸(#fbfaf5)上;核心的 paper 贴图叠 5%,别无其他。

和近邻不同。 mellan 是一条连续的线,靠线宽承载色调;pocketWatch 用排线的方向叠出色调。点画根本没有方向:唯一的变量是密度。

运动语法。 笔触只会出现,什么都不会移动。影片就是点画者的延时摄影:点一遍一遍地累积(每帧约 100 个),在任何浅色调出现之前,暗部大块就已经把这幅画立起来了。永远不要让点淡入;永远不要移动它们。