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刮画板 · scratchboard.ts

媒介的物理形态。 一块白色瓷土板,上面覆着一层黑色墨汁。什么都不添加:每一道笔触都是用钢刀或刮笔把墨刮掉,所以每一道笔触都是黑底上的白,画面是通过去掉暗色找出来的。一刀在刀刃切入的地方最宽,随着抬刀逐渐变细;瓷土在刀口边缘崩掉一丝(在一份干净的刮痕副本上叠一层 draftTooth 贴图)。

笔触。 毛发是顺着毛的生长方向刮出的两头尖的白色挑线(手工布置的流场的流线,长度取自手工布置的毛长场);每根挑线的宽度沿着长度方向跟随色调变化,所以一根毛穿过深色斑纹时,会在穿过的地方变细。无毛的表面用顺着形体的平行排线(鼻头的皮肤;虹膜则是放射状的刮痕)。一组更短的、呈 ±35° 交叉的刮痕给出中间调。亮部刮得极密,密到连成大片刮白的区域;眼神光用刀刃平刮出来。

边缘。 受光的轮廓是一排顺着毛的走向刮出的短而亮的挑线(耳朵这类皮肤边缘则是一道干净的刀线)。背光一侧的边缘消失在板子里,只被天空淡淡地勾一道边。

顺序。 刀从一片黑里一点点揭示:先刮月光照到边缘的地方的轮廓高光;在光照得到的每个地方刮一层稀疏的挑线,定下皮毛的走向;然后堆出亮部大块:中间调,交叉刮痕,亮部一直刮到连成一片;最后是细节(鼻头排线、虹膜、胡须)和眼神光。

调色板与板子。 板面 #0c0b0a,瓷土 #ebe5d8。没有灰墨:灰只取决于白色刮痕排得有多密。

和近邻不同。 mellan 和 pocketWatch 是在浅色纸上添加深色笔触;这里每一道笔触都是去掉暗色,底是黑的,色调随着刮痕的数量和宽度上升。也有排线,但以毛发挑线为主。

运动语法。 第 0 帧是全黑的板子。长刀线能看着它被刮出来(刀尖沿线移动);毛发挑线整根出现,每帧很多根,一个区域一个区域地来。没有任何东西淡入淡出;没有任何地方会重新上墨。