故事才是重点
这些信条是制作 MECHANICAL LEPIDOPTERA 时挣来的,那部影片就是 example/ 里的完整范例。下面每条规矩都在那部片子上付过代价;凡是导演自己犯的错,都照实写明,因为带着伤疤的规矩,人们才会守。
错误。 我们起步时的 brief 是「一只发条蝴蝶,画四种样子」:蓝图、孔版印刷(risograph)、水彩、报刊插画式剖视图。四幕,四种好看的样子。我们做出了其中三幕。每一幕都从一张白纸开始,画出它的画面,扇五下翅膀,然后定住。那是一卷画风展示片,里面碰巧有只蝴蝶。没有人被打动,因为谁身上都没发生任何事。客户的修正只有一句话,也是这份文档里最好的一条意见:它先被造出来,然后活过来,长得超出了自己的蓝图。 报刊剖视那一幕整幕砍掉。孔版那一幕几个小时后也砍了。每拿掉一样漂亮的东西,影片就更好一些。
为什么是这样。 观众能原谅故事里一幅粗糙的画,却会嫌弃没有故事的精美画面。画风是你说一件事的方式。如果根本没有那件「事」,画风就只是屏保。
一部影片需要什么,哪怕只有 60 秒:
- 一个能用两个词加一个箭头说清的转变。 我们的是:造出来 → 活过来。如果你的是一张清单(「接着我们看它的孔版版本」),那它还不是故事。
- 前三秒里的钩子。 我们的是:一张白纸开始自己画自己。一个问题就此埋下:它在画什么?不放 logo,不留空白定格,不做任何「交代环境」的东西。
- 一个能在时间线上指出来的转折。 我们的是第 545 帧:一滴水落在蓝图上。在那之前,是一只手在画一幅画;在那之后,是这幅画在做任何一只手都没做过的事。转折应该由影片世界之内的某样东西引起。水能让蓝晒图(cyanotype)显影,也能把它的蓝色洗淡,所以水是从蓝图通往水彩的一座诚实的桥。从油墨到水彩,我们找不到诚实的桥,我们就是由此知道孔版那一幕不属于这部片子。
- 一次实打实的物理升级。 我们的是一次连续的拉远,从微距到全景,每一次变宽都由一次起飞释放出来。镜头不是在装饰故事,它就是故事:世界之所以变大,是因为这只生物变大了。
- 一个改变之后重新出现的视觉信物。 我们的是那张蓝图纸。在第一幕里它就是整个世界。到了结尾,它是躺在草丛里的一个小小的蓝色长方形,原本画着图的地方空出一个蝴蝶形状,上发条的钥匙留在上面,已经用不着了。没有人指给你看。观众自己发现了它,这就是回报。信物要早早埋下,永远不要解释,让它变小之后再回来。
- 一个会愈合的缺陷。 第一幕里有一块翅膀面板始终没有装到位。整张蓝图从头到尾,它都挂在自己的投影线上。生物苏醒时,那块面板滑回原位,从此永远是另一种颜色:蓝图的蓝,被带进了生命里。一处瑕疵,先铺垫再兑现,胜过任何程度的打磨。
- 先收束,再留白。 签名落在最后一个强拍上,之后留五拍让人读它。在拍点上收束,然后让它喘口气。永远不要正好停在最后一个事件上。
修改前 / 修改后。
| 修改前 | 修改后 | |
|---|---|---|
| 一句话梗概 | 一只生物画四种样子 | 它被造出来,然后活过来,把自己的蓝图留在身后 |
| 结构 | 4 幕 ×(空白、搭建、扇翅、定住) | 第一幕把它造出来。一个不间断的长镜头让它活过来,并打开整个世界 |
| 媒介切换 | 3 次,因为我们有 4 种画风 | 1 次,因为故事有 2 个状态 |
| 结尾 | 定格在完成的版画上 | 草丛里的那张纸、留下的钥匙、一个签名 |
动手之前的测试。 用三句话把它说出来。说出转折发生在哪一帧。说出信物是什么,以及它出现的那两帧。对每个镜头都问一句「角色身上有什么变了」;答案是「渲染风格」的镜头,就该剪掉。还有:画面里每个元素都要有一句话的理由。在我们的草地上,每种花的颜色、那条小路和太阳都有理由。那些椭圆形的散景光斑没有,而它们正是眼睛最先认出是假的东西。
不许冷场。 最初的孔版幕和水彩幕有一半时长是静止的,开头还是三秒空白的纸面。从那以后的规矩是:从第 0 帧起,每一秒都有看得见的东西在动,而「定格」的意思是镜头缓缓蠕移、主体继续活着。用工具查(逐帧变化像素占比,没有完全相同的连续帧,没有哪个 15 帧窗口的变化低于百分之零点五),也用眼睛查:缓缓蠕移的镜头会让每个像素都变,工具满意了,眼睛看到的却是一张静帧。我们就交出过整整一秒这样的画面,后来我才在印样表(contact sheet)上发现它。