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节奏与律动

位置用小节内的拍来表示(1,1& = 它后面那个八分音符,1e&a = 十六分音符)。在 6/8 和 12/8 里,一拍是一个附点四分音符。craft 在 rhythm 那一行检测本页的内容。

1. 节拍层级

拍子嵌套成不同的层级,越强的层级听起来越重要(Lerdahl & Jackendoff 1983;London 2012)。craft 按如下方式给各个位置加权:

位置 4/4 3/4 6/8、12/8 权重
小节首拍(downbeat) 1 1 1 4
小节中点 3 - 7(12/8) 3
拍 2、4 2、3 各个附点四分音符 2
八分音符 各个 & 各个 & 每个八分音符 1
十六分音符 e、a e、a 各个十六分音符 0

由此得出的规则:

  • 抵达(终止式、段落开头、高潮)放在小节首拍上。
  • 换和弦放在强拍上。
  • 落在弱位置上的东西是运动。

2. 切分

切分(syncopation)是落在弱位置上的起音,后面跟着静默,或者用延音线越过一个更强的位置:预期中的重音被移开了(Longuet-Higgins & Lee 1984)。craft 按层报告切分指数:旋律、低音,以及底鼓+军鼓。

  • 倒 U 形。 中等程度的切分最让人想跟着动,也最让人享受。太少显得僵硬,太多会丢掉拍子(Witek et al. 2014)。
  • 在以律动为主的语汇里(lo-fi、hip-hop、house、放克、流行、爵士),如果什么都没有切分,craft 会发出警告。把低音或某个旋律音提前一个八分音符,或者用延音线跨过第 3 拍。
  • 让底鼓和反拍(backbeat)保持锚定,在它们之上做切分。如果所有东西都切分,那就等于什么都没切分。

3. 反拍与核心节奏型

风格语汇 底鼓 军鼓 / 拍手 踩镲
摇滚 / 流行 1、3(外加在 2& 或 3& 上的推动) 2、4 八分音符
四踩(four on the floor;house、disco) 每一拍 2、4 反拍 & 上的开镲
hip-hop / boom bap 1、2&、3&(会有变化) 2、4,懒散(靠后) 摇摆的八分或十六分音符
半速(trap、电影感) 1、3a 3 快速的十六分音符和三连音滚奏
lo-fi 松散的 1 和 3& 2、4,轻且靠后 摇摆、安静
圆舞曲 3/4 1 2、3(或用鼓刷) -
6/8 疾驰 1、4 4(或 2 和 5) 八分音符

写你自己的节奏型,让风格家族体现在语汇上,而不是体现在具体的音符上。craft 的律动一致性(groove consistency)会把每小节的底鼓和军鼓与该段落里最常见的那个小节比较。低于 0.45 说明律动始终没有稳定下来。保持底鼓和反拍不变,去变化踩镲和加花小节。

4. 摇摆与律动感

  • 摇摆比(swing ratio)= 长八分音符 : 短八分音符。1:1 是平直,2:1 是三连音,3:1 是附点。
  • 爵士鼓手在慢速时摇摆得更重,在快速时更平直:慢速时可达约 3.5:1,快速时降到约 1:1。短音保持在 100 ms 左右(Friberg & Sundström 2002)。
  • 引擎的 swing 是长音所占的比例:0.5 是平直,0.58 大约是 1.4:1,0.67 是三连音。典型设置:
    • lo-fi 和 hip-hop 0.54-0.62(十六分音符摇摆);
    • 爵士 0.6-0.67(八分音符,快速时少一些);
    • house 0.5-0.56;
    • 摇滚和管弦乐 0.5。
  • 前推与后靠: 踩镲稍早一点会带来驱动感,军鼓晚 10-25 ms 会让人放松(hip-hop 和 lo-fi 那种"懒散"的反拍),底鼓保持在网格上。引擎的 perform 会给每条轨道施加各自的律动感。风格和摇摆值由你来选。

5. 复节奏与赫米奥拉

  • 赫米奥拉(hemiola): 3 对 2。把两小节 3/4 重新组合成三小节 2/4,是经典的进入终止式的手法,能推动任何一个结尾。
  • 3 对 4: 在连续的十六分音符里放一个三音细胞,每 3 拍重新对齐一次。它在不改变速度的情况下带来运动感,极简主义音乐和紧张场面的 cue 里就是这样用的。
  • 奇数拍子: 7/8 = 2+2+3,5/4 = 3+2。在每组的开头加重音,让耳朵能数得过来。

6. 加花与过渡

  • 加花(fill)放在一个段落的最后一小节(或最后半小节),绝不放在乐句中间。它在下一个小节首拍上以一记镲片或一次抵达结束。
  • 推向落地:

    1. 密度上升(从八分音符到十六分音符);
    2. 军鼓滚奏上行;
    3. 就在 drop 之前,来一拍或一小节的静默(换气)。

    静默让落地更有力(Huron 2006,张力-对比效应)。 - 每 4-8 小节一次加花。再多就成了噪音。

7. 密度弧线

  • 段落之间的对比主要靠密度:声部层的进出,以及每拍起音数。craft 会打印每个段落的每拍起音数和层数。当每一段都一样,或者某一段与前一段逐音相同时(冷场),它会发出警告。
  • 一条好的弧线:
    1. 稀疏的前奏;
    2. 中等密度的主歌;
    3. hook 加一层;
    4. breakdown 削薄到一两层;
    5. drop 让所有声部都进来;
    6. 尾奏再次削薄。

8. 旋律中的节奏

一条只有一种反复出现的节奏、外加几处变化的旋律线容易被记住。同样的音高配上新的节奏,就是一首新的曲调(这就是新颖度指纹最看重节奏的原因)。一次只变一个维度。

9. 人性化还是量化

  • 机器完全卡在网格上。演奏者的偏差是相关的(连续几个音一起漂前或漂后,类似 1/f 噪声),比起随机抖动,听众更喜欢这种偏差(Hennig et al. 2011)。
  • 随机抖动不是律动感:听众并不会觉得随机微时值的律动比量化过的更好(Frühauf, Kopiez & Platz 2013;Senn et al. 2016)。
  • 引擎方面:perform 会加入相关的微时值偏移和每条轨道的律动感。网格型的声部(八音盒、chiptune、drive)有意保持机械。力度(@0.6)承载重音:把强-弱模式写出来(鬼音用 0.3-0.5),而不是指望演奏器自己把它们发明出来。

资料来源:Lerdahl & Jackendoff, A Generative Theory of Tonal Music (1983);London, Hearing in Time(第 2 版,2012);Longuet-Higgins & Lee, "The rhythmic interpretation of monophonic music", Music Perception 1 (1984);Witek et al., "Syncopation, body-movement and pleasure in groove music", PLoS ONE 9 (2014);Friberg & Sundström, "Swing ratios and ensemble timing in jazz performance", Music Perception 19 (2002);Hennig et al., "The nature and perception of fluctuations in human musical rhythms", PLoS ONE 6 (2011);Frühauf, Kopiez & Platz, "Music on the timing grid", Musicae Scientiae 17 (2013);Senn et al., "The effect of expert performance microtiming on listeners' experience of groove in swing or funk music", Frontiers in Psychology 7 (2016);Huron, Sweet Anticipation (2006)。