跳转至

和声:功能、声部进行、色彩、张力

罗马数字是相对于调而言的(大调中是 I ii iii IV V vi vii°,小调中是 i ii° III iv v VI VII,b = 借用或降低)。这些是惯用进行,也就是词汇。一个多小节的和弦进行连同它的节奏和律动就是一首作品了,新颖度检查查的正是这个。craft 在 harmony 那一行检测本页的内容。

1. 功能:家、离开、倾向、回家

功能 和弦(大调) 感觉像 用途
主功能(T) I、vi、iii 家、休息 开头、抵达、结尾
下属 / 前属功能(S) IV、ii、(bVI、借用的 iv) 离开、打开 主歌、桥段、倾向之前
属功能(D) V、V7、vii°、(摇滚 / 调式音乐中的 bVII) 倾向、想回家 抵达之前的那一小节

标准的进行是 T -> S -> D -> T。电影和流行音乐常常跳过 D(I bVII IV I,一种变格或调式的世界),以获得温暖感,而没有古典式的"推力"。

2. 终止式:乐句在这里换气

终止式(cadence) 进行 效果 craft 标签
正格终止 V(7) -> I 句号,抵达 authentic
变格终止 IV -> I(或 iv -> I) "阿门",柔和,像赞美诗 plagal
调式终止 / 后门终止 bVII -> I、bVI -> I、bII -> I 摇滚、电影、史诗般的温暖 modal
半终止 ... -> V 一个问题,一个逗号 half
阻碍终止 V -> vi(或 bVI) 意外,"还没完",延长一个乐句 deceptive

把半终止和阻碍终止放在曲子内部,把完全终止放在结尾。craft 会列出每个段落的结尾。如果最后一段之前没有任何地方换气,或者一首非循环的曲子结束在离家之处(惯用法允许开放式结尾的情况除外),它会发出警告。循环曲在结尾不应该终止回主和弦。而是要倾向回第 1 小节(结束在 V、IV 或一个回转进行(turnaround)上)。

3. 声部进行

和弦是在移动的声部,不是一块块的积木(Aldwell & Schachter 2011;Tymoczko 2011):

  • 保持共同音。 其余每个声部都移到下一个和弦里最近的那个音上。高效的声部进行平均每次换和弦、每个声部移动 1-3 个半音(craft 的 "voice motion" 一项)。
  • 低音和旋律之间的反向进行带来独立性和力量。
  • 在共性写作时期的语汇里(众赞歌、合唱、管弦乐、夜曲、摇篮曲、八音盒、电影感),独立声部之间不要有平行五度或平行八度。它们会把两个声部融成一个。craft 在这些风格里会发出警告,在其他风格里只做记录。平行五度正是摇滚强力和弦、爵士 / house / lo-fi 里的平移(planing)以及民谣持续低音的声音本身。用八度重叠一条旋律线是配器,不是毛病(craft 单独统计它),合唱除外。
  • 内声部级进或保持不动。内声部跳超过五度是声部排布上的失误。
  • 倾向音: 导音(7)上行到 1。和弦七音级进下行。挂留四音下行到 3。

4. 声部排布与低音区

  • 低处疏,高处密。 大约 C3 以下只用八度和五度。三度从大约 C3 往上放,二度从大约 E3 往上放。craft 会标记低于低音区音程下限(low interval limits)的密集音程(见 sound.md 里的图表和 craftTables.ts),因为它们会变得浑浊。
  • 根音归低音(或者一个选定的转位)。和弦声部在它上方,自占一个八度。
  • 按风格选声部排布:
风格语汇 声部排布
古典 / 合唱 SATB 四部,重复根音,密集或开放排列,V 中绝不重复三音
爵士、lo-fi、neo-soul E3 到 E4 之间无根音的 3-7-9 或 7-3-13 骨架和弦;根音由低音负责(Levine 1995)
流行 / 钢琴抒情曲 左手根音-5-8,右手三和弦或 add9
摇滚 吉他低音区的强力和弦(1-5-8);键盘在更高处补上三音
电影 / 管弦乐 低音弦乐用空五度,中提琴和小提琴上用三和弦,用八度重叠增加分量
氛围 / pad add9、sus2 和 maj7#11 音簇,放得又高又宽

5. 色彩:调式、借用和弦、扩展音

色彩 做法 感觉
利底亚(Lydian)#4 I -> II(大三和弦) 惊奇、飞翔、魔法(电影里的"飞行"音乐)
混合利底亚(Mixolydian)b7 I -> bVII -> IV 阳光、摇滚、随和
多利亚(Dorian)6 i -> IV(大三和弦) 苦乐参半,向前推进
弗里几亚(Phrygian)b2 i -> bII 威胁、炽热
借用的 iv I -> iv -> I 突如其来的心痛,怀旧("小 iv")
bVI 和 bVII I -> bVI -> bVII -> I 史诗、英雄式的上扬
半音中音关系(chromatic mediants) I -> III 或 I -> bVI(大三和弦) 敬畏、场景的转折、电影里的"魔法"转换(Lehman 2018)
扩展音(extensions) maj7、9、11、13 温暖和精致(爵士、lo-fi);三和弦听起来更朴素、更大胆
挂留和弦(sus) sus4 -> 3、sus2 开阔;一种会得到解决的倾向

6. 副属和弦、持续音、转调

  • 副属和弦(secondary dominant,离调属和弦): 在任意和弦 x 之前放 V/x(V/vi -> vi、V/V -> V)。它为一个和弦加入导音和能量,而不离开原调。
  • 持续音(pedal point): 在上方和弦变化的同时保持低音(1 或 5)。主持续音带来平静或持续低音(drone)的效果。属持续音带来抵达之前的推进。
  • 转调:
    • 共同和弦转调(平滑,开启新的一章);
    • 在最后一遍副歌直接上移一个全音或半音(带来能量;在该段落上声明);
    • 半音中音关系(电影感);
    • 关系大小调(情绪转变,用的是同一组音)。

7. 和声节奏:步调

和弦变化的频率和速度一样决定着步调。

  • 每 2 小节 1 个和弦:平静、空旷、氛围、敬畏。
  • 每小节 1 个:歌曲的默认值。
  • 每小节 2 个:紧迫感、爵士、接近终止式。

进入终止式时加快和声节奏(就是句子的延续部分),抵达之后放慢。在强拍上换和弦。提前一个八分音符的先现没问题;在拍与拍之间换和弦会模糊节拍(craft 的 "chord changes on beats" 一项)。

8. 张力曲线

craft 会画出逐小节的张力曲线。感受到的张力首先跟随强度,其次才是和声(Farbood 2012),所以按下面的方式混合:

项 权重 它读取什么
响度(loudness) 0.35 该小节里每个发声的声部,取力度的平方(包括段落的 energy 和 chordVel),按各自的分轨目标加权;曲子最响的小节记为 1,比它低 12 dB 时记为 0
密度(density) 0.25 每拍起音数,与曲子最繁忙的小节相比
音区(register) 0.15 旋律在其音域内的平均音高(旋律休止时取最高声部)
和声倾向(harmonic lean) 0.25 和弦根音离主音的距离(Lerdahl 2001,简化版;0.15)以及该音响的不协和度(Huron 1994 的音程类评分;0.10)

所以一个落在主和弦上的全奏高潮或者一个 EDM drop 会被读作顶峰:它的和弦处于静止,但所有声部都在演奏,又响又高。一个安静地倾向着的属和弦则不会。craft 在曲线下方打印每个段落的这四项数值,让你看到是什么在驱动它。

在写音符之前先规划好这条曲线:上升,顶峰之前一个小下陷(一次换气或 breakdown),顶峰落在画面的关键时刻,然后释放。曲线平坦、第一段最紧张、或者最后一段没有释放时,它都会警告。循环曲、氛围曲或平静的曲子是有意保持平稳的(网站循环曲属于低唤醒度:见 mood.md),所以在那里平坦的曲线只是一条提示,不是警告。

资料来源:Aldwell & Schachter, Harmony and Voice Leading (2011);Kostka & Payne, Tonal Harmony(第 8 版,2018);Piston, Harmony (1941/1987);Tymoczko, A Geometry of Music (2011);Levine, The Jazz Theory Book (1995);Lehman, Hollywood Harmony (2018);Lerdahl, Tonal Pitch Space (2001);Huron, "Interval-class content of equally tempered pitch-class sets", Music Perception 11 (1994);Farbood, "A parametric, temporal model of musical tension", Music Perception 29 (2012);Lerdahl & Krumhansl, "Modeling tonal tension", Music Perception 24 (2007)。