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多角色同场

网页版 ChatGPT 只有 user 和 assistant 两个角色。几个 NPC 都挤在 assistant 里,模型分不清哪句是谁说的,常常一口气替三个人写台词;下一句该谁说,也没人管。酒馆的群聊不改单次生成,在外面套一层:调度器决定这轮谁开口,再逐个切换当前角色,各跑一次和单聊一样的生成。下面实跑的是塞拉菲娜和构造的第二个角色「洛恩」(守在森林北缘的老猎人,和她认识二十年),出厂的 Natural 调度、Swap 拼卡。

调度器决定这轮谁说

问题:群里有几个角色,用户说了一句,该谁回?都回太吵,轮流太机械。

功能:出厂的 Natural 调度模拟真实对话:

  1. 用户这句里点到谁的名字,谁一定说
  2. 其余成员洗牌后各掷一次骰,骰子不超过自己的「话痨度」(0 到 1,出厂 0.5)就说;话痨度 0 的只在被点名时开口
  3. 一个都没选中,从话痨度大于 0 的人里随机挑一个
  4. 自动模式下,上一句是谁说的,这轮他不能接自己的话
模版 · public/scripts/group-chats.js:1246-1290
    let bannedUser = !isUserInput && lastMessage && !lastMessage.is_user && lastMessage.name;

    // ...unless allowed to do so
    if (allowSelfResponses) {
        bannedUser = undefined;
    }

    // find mentions (excluding self)
    if (input && input.length) {
        for (let inputWord of extractAllWords(input)) {
            for (let member of members) {
                const character = characters.find(x => x.avatar === member);

                if (!character || character.name === bannedUser) {
                    continue;
                }

                if (extractAllWords(character.name).includes(inputWord)) {
                    activatedMembers.push(member);
                    break;
                }
            }
        }
    }

    const chattyMembers = [];
    // activation by talkativeness (in shuffled order, except banned)
    const shuffledMembers = shuffle([...members]);
    for (let member of shuffledMembers) {
        const character = characters.find((x) => x.avatar === member);

        if (!character || character.name === bannedUser) {
            continue;
        }

        const rollValue = Math.random();
        const talkativeness = isNaN(character.talkativeness)
            ? talkativeness_default
            : Number(character.talkativeness);
        if (talkativeness >= rollValue) {
            activatedMembers.push(member);
        }
        if (talkativeness > 0) {
            chattyMembers.push(member);
        }

另有三种调度:按列表顺序人人轮一遍;从「上次用户发言后还没说过话」的人里抽;纯手动。

效果:调度函数原样跑,每种情况用 6 个固定种子各抽一次:

效果 · Natural 调度(固定种子)
话痨度:塞拉菲娜 0.5,洛恩 0.4;每种情况用 6 个种子各抽一次

中文名点名:「洛恩,你怎么看?」
   塞拉菲娜+洛恩  洛恩  塞拉菲娜  洛恩  塞拉菲娜  洛恩
英文名点名:「Lorne, what do you think?」(构造:两人改用英文名)
   Lorne+Seraphina  Lorne  Lorne  Lorne  Lorne+Seraphina  Lorne
没点名:「你们两位认识很久了吗?」
   塞拉菲娜+洛恩  洛恩  塞拉菲娜  洛恩  塞拉菲娜  洛恩
洛恩话痨度改成 0、也没点名(构造)
   塞拉菲娜  塞拉菲娜  塞拉菲娜  塞拉菲娜  塞拉菲娜  塞拉菲娜
自动模式、上一条是洛恩说的
   塞拉菲娜  塞拉菲娜  塞拉菲娜  塞拉菲娜  塞拉菲娜  塞拉菲娜

中文点名和完全没点名,结果一模一样:点名靠 \b\w+\b 切词,\w 只认拉丁字母和数字,中文名切不出来,只能靠话痨度掷骰。换成英文名,Lorne 每次都在。

一次只让一个角色生成

问题:让模型一次写完整个场景,它会替所有人说话,也替用户说。

功能:选出这轮的发言者后,逐个设成当前角色,每人调一次普通的生成。{{char}}、卡字段、角色笔记、角色绑的世界书都换成这个人的;历史是共享的一份,后说的人看得到先说的人刚说了什么:

模版 · public/scripts/group-chats.js:1051-1063
        for (const chId of activatedMembers) {
            throwIfAborted();
            deactivateSendButtons();
            setCharacterId(chId);
            setCharacterName(characters[chId].name);
            if (power_user.show_group_chat_queue) {
                printGroupMembers();
            }
            await eventSource.emit(event_types.GROUP_MEMBER_DRAFTED, chId);

            // Wait for generation to finish
            const generateType = ['swipe', 'impersonate', 'quiet', 'continue'].includes(type) ? type : 'normal';
            textResult = await Generate(generateType, { automatic_trigger: byAutoMode, ...(params || {}) });

效果:两轮群聊。第一轮调度选中两人(这一轮的种子是挑过的),第二轮用户用中文点了洛恩的名,他是靠话痨度掷中的:

效果 · 两轮群聊的回复
[r1] 用户:你们两位认识很久了吗?  调度选中:塞拉菲娜、洛恩
  塞拉菲娜:*她轻轻笑了一声,看了洛恩一眼,眼里带着几分暖意和无奈。* “很久了。我遇见他的时候,他比现在还要不客气。” *她把茶杯放到你手边,声音柔和下来。* “他嘴上凶,可这些年森林里受了伤的旅人,有一半是他先发现的。别被他那张脸吓着。”
[r1] 用户:你们两位认识很久了吗?  调度选中:塞拉菲娜、洛恩
  洛恩:*他在门口的水盆边洗手,头都没回。* “二十年了。” *水声停了,他甩了甩手上的水,转过身来,独眼打量着你们俩。* “二十年,她还是见谁都往家捡。这回是你,下回指不定是头熊。”
[r2] 用户:洛恩,你守在森林边上,见过影牙吗?  调度选中:洛恩
  洛恩:*洗手的动作停了。他慢慢转过身,独眼盯着你,脸色沉下来。* “见过。三回。第二回它弄折了我两根肋骨。” *他走到桌边,声音压得很低。* “你问这个干什么?先说清楚,别拿假话糊弄我。”

洛恩接着塞拉菲娜的话说,因为轮到他时,塞拉菲娜的回复已经在历史里了。

防串台:名字、提示、截断

问题:几个角色都是 assistant,模型看不出哪句是谁说的,写着写着就替别人开口。

功能:三道防线:

  • 名字前缀:群聊里,历史中不是用户发的消息,正文前加上「名字: 」:

    模版 · public/scripts/openai.js:595-602
            switch (oai_settings.names_behavior) {
                case character_names_behavior.NONE:
                    break;
                case character_names_behavior.DEFAULT:
                    if ((selected_group && chat[j].name !== name1) || (chat[j].force_avatar && chat[j].name !== name1 && chat[j].extra?.type !== system_message_types.NARRATOR)) {
                        content = `${chat[j].name}: ${content}`;
                    }
                    break;
    
  • 群聊提示:历史开头换成「[Start a new group chat. Group members: …]」,历史末尾加一条「[Write the next reply only as {{char}}.]」:

    模版 · public/scripts/openai.js:892-903
        // Reserve budget for new chat message
        const newChat = selected_group ? oai_settings.new_group_chat_prompt : oai_settings.new_chat_prompt;
        const newChatMessage = await Message.createAsync('system', substituteParams(newChat), 'newMainChat');
        chatCompletion.reserveBudget(newChatMessage);
    
        // Reserve budget for group nudge
        let groupNudgeMessage = null;
        const noGroupNudgeTypes = ['impersonate'];
        if (selected_group && prompts.has('groupNudge') && !noGroupNudgeTypes.includes(type)) {
            groupNudgeMessage = await Message.fromPromptAsync(prompts.get('groupNudge'));
            chatCompletion.reserveBudget(groupNudgeMessage);
        }
    
  • 截掉别人的台词:回复里一旦出现「换行 + 别的成员名 + 冒号」,从那里截断(Text Completion 下这些名字还直接当停止串):

    模版 · public/script.js:3171-3201
    function cleanGroupMessage(getMessage) {
        if (power_user.disable_group_trimming) {
            return getMessage;
        }
    
        const group = groups.find((x) => x.id == selected_group);
    
        if (group && Array.isArray(group.members) && group.members) {
            for (let member of group.members) {
                const character = characters.find(x => x.avatar == member);
    
                if (!character) {
                    continue;
                }
    
                const name = character.name;
    
                // Skip current speaker.
                if (name === name2) {
                    continue;
                }
    
                const regex = new RegExp(`(^|\n)${escapeRegex(name)}:`);
                const nameMatch = getMessage.match(regex);
                if (nameMatch) {
                    getMessage = getMessage.substring(0, nameMatch.index);
                }
            }
        }
        return getMessage;
    }
    

效果:第一轮轮到洛恩时,发给 DeepSeek 的完整消息数组:

效果 · 洛恩那次的请求
system    Write 洛恩's next reply in a fictional chat between 洛恩 and 旅人.⏎⏎[洛恩的性格= "寡言", "粗声粗气", "护短", ……
assistant 塞拉菲娜: *你猛地惊醒,想起自己是怎么走进森林深处、又是怎么被野兽围攻的。随着眼睛适应了屋里柔和的光,那些记忆渐渐淡去。* “啊,你终于醒了。我好担心,发现你的时候你浑身是血,昏……
user      你们两位认识很久了吗?
assistant 塞拉菲娜: *她轻轻笑了一声,看了洛恩一眼,眼里带着几分暖意和无奈。* “很久了。我遇见他的时候,他比现在还要不客气。” *她把茶杯放到你手边,声音柔和下来。* “他嘴上凶,可这些……
user      [Write the next reply only as 洛恩.]

塞拉菲娜的话都带着「塞拉菲娜: 」;两人的开场白是连着的两条 assistant,被 semi 后处理合成了第一条;末尾的「只写洛恩的下一句」原本是 system,发出去时变成了 user。主提示里写的是「between 洛恩 and 旅人」,因为出厂的主提示用的是 {{char}},没用会展开成全体成员名的 {{charIfNotGroup}}。

Swap 和 Join:拼谁的卡

问题:每次换人发言,prompt 里的人设就整段换掉;本地模型的前缀缓存全部失效,每轮重算。

功能:拼卡有两种方式。Swap(出厂)只放当前发言者的卡,各人只看见自己的设定。Join 把全员的描述、性格、场景、示范对话按成员顺序拼成一份,可以给每段加前后缀:

模版 · public/scripts/group-chats.js:547-570
    function collectField(fieldName, getter, preprocess = null) {
        const values = [];
        for (const member of group.members) {
            const index = characters.findIndex(x => x.avatar === member);
            const character = characters[index];
            if (index === -1 || !character) continue;
            if (group.disabled_members.includes(member) && characterId !== index && group.generation_mode !== group_generation_mode.APPEND_DISABLED) {
                continue;
            }
            values.push(replaceAndPrepareForJoin(getter(character), character.name, fieldName, preprocess));
        }
        return values.filter(x => x.length).join('\n');
    }

    const scenarioOverride = String(chat_metadata.scenario || '');
    const mesExamplesOverride = String(chat_metadata.mes_example || '');

    return createLazyFields({
        description: () => collectField('Description', c => c.description),
        personality: () => collectField('Personality', c => c.personality),
        scenario: () => baseChatReplace(scenarioOverride?.trim()) || collectField('Scenario', c => c.scenario),
        mesExamples: () => baseChatReplace(mesExamplesOverride?.trim()) ||
            collectField('Example Messages', c => c.mes_example, x => !x.startsWith('<START>') ? `<START>\n${x}` : x),
    });

效果:轮到洛恩时,三种设置下的描述槽:

效果 · Swap / Join / Join 加前缀(前缀是构造的)
== swap(出厂)
  charDescription  [洛恩的性格= "寡言", "粗声粗气", "护短", "多疑"]⏎[洛恩的外貌= "灰白胡子", "独眼", "旧皮甲", "背着长弓"]……
  newMainChat      [Start a new group chat. Group members: 塞拉菲娜, 洛恩]

== join
  charDescription  [塞拉菲娜的性格= "体贴", "保护欲强", "富有同情心", "擅长治愈", "会照顾人", "有魔力", "警觉", "爱道歉", "……
  newMainChat      [Start a new group chat. Group members: 塞拉菲娜, 洛恩]

== join + 前缀(构造)
  charDescription  【塞拉菲娜】[塞拉菲娜的性格= "体贴", "保护欲强", "富有同情心", "擅长治愈", "会照顾人", "有魔力", "警觉", "爱……
  newMainChat      [Start a new group chat. Group members: 塞拉菲娜, 洛恩]

Join 是为本地后端的前缀缓存做的让步:换发言者时 system 段不变。文档自己认下的代价是角色会把自己和别人混在一起。Join 只拼这四个字段,卡自带的 system prompt、末尾指令、角色绑的世界书仍然只取当前发言者的。

静音和自动模式

成员可以静音:不参与调度,但仍在成员名单里,用户可以强制让他说话,适合旁白或昏睡中的角色。自动模式每隔 5 秒(出厂)在空闲时触发一轮调度,角色之间自己聊下去,用户一打字就停。这两样没有实跑,调度函数和生成流程同上。

谁管什么

  • 程序:谁开口(点名、掷骰、兜底、不许自己接自己)、按什么顺序生成、名字前缀、群聊提示、截掉别人的台词、拼谁的卡
  • 用户:调度方式、每个角色的话痨度、静音谁、开不开自动模式、Swap 还是 Join
  • 模型:每次只演一个角色,在「只写某某」的提示下接着写

实跑原件

构造的第二个角色「洛恩」
{
  "name": "洛恩",
  "description": "[洛恩的性格= \"寡言\", \"粗声粗气\", \"护短\", \"多疑\"]\r\n[洛恩的外貌= \"灰白胡子\", \"独眼\", \"旧皮甲\", \"背着长弓\"]\r\n洛恩是守在森林北缘的老猎人,很少跟人说话。他认识塞拉菲娜二十年,嘴上从不服软,心里最护着她。",
  "personality": "",
  "first_mes": "*门被推开,一个背着长弓的独眼老人带着夜风走进来,把一只野兔扔在桌上。* “又捡了个半死的回来?” *他瞥了你一眼,哼了一声。*",
  "avatar": "none",
  "chat": "Seraphina - 2023-5-12 @21h 32m 29s 224ms",
  "mes_example": "",
  "scenario": "",
  "create_date": "2023-5-12 @21h 32m 29s 228ms",
  "talkativeness": "0.4",
  "fav": false,
  "creatorcomment": "本次实跑构造的第二个角色",
  "spec": "chara_card_v3",
  "spec_version": "3.0",
  "data": {
    "name": "洛恩",
    "description": "[洛恩的性格= \"寡言\", \"粗声粗气\", \"护短\", \"多疑\"]\r\n[洛恩的外貌= \"灰白胡子\", \"独眼\", \"旧皮甲\", \"背着长弓\"]\r\n洛恩是守在森林北缘的老猎人,很少跟人说话。他认识塞拉菲娜二十年,嘴上从不服软,心里最护着她。",
    "personality": "",
    "scenario": "",
    "first_mes": "*门被推开,一个背着长弓的独眼老人带着夜风走进来,把一只野兔扔在桌上。* “又捡了个半死的回来?” *他瞥了你一眼,哼了一声。*",
    "mes_example": "",
    "creator_notes": "本次实跑构造的第二个角色",
    "system_prompt": "",
    "post_history_instructions": "",
    "tags": [],
    "creator": "OtisAlejandro",
    "character_version": "1.0.0",
    "alternate_greetings": [],
    "extensions": {
      "talkativeness": "0.4",
      "fav": false,
      "world": "",
      "depth_prompt": {
        "prompt": "",
        "depth": 4,
        "role": "system"
      }
    },
    "character_book": null,
    "group_only_greetings": []
  },
  "tags": []
}
两轮群聊的请求和回包
[
 {
  "step": "r1-塞拉菲娜",
  "type": "normal",
  "user": "你们两位认识很久了吗?",
  "speaker": "塞拉菲娜",
  "worldInfoActivated": [],
  "request": {
   "url": "https://api.deepseek.com/beta/chat/completions",
   "body": {
    "messages": [
     {
      "role": "system",
      "content": "Write 塞拉菲娜's next reply in a fictional chat between 塞拉菲娜 and 旅人.\n\n[塞拉菲娜的性格= \"体贴\", \"保护欲强\", \"富有同情心\", \"擅长治愈\", \"会照顾人\", \"有魔力\", \"警觉\", \"爱道歉\", \"温柔\", \"忧心忡忡\", \"尽职\", \"温暖\", \"细心\", \"坚韧\", \"善良\", \"沉静\", \"优雅\", \"善解人意\", \"忠诚\", \"坚强\", \"敏锐\", \"优雅\"]\n[塞拉菲娜的外貌= \"粉色头发\", \"长发\", \"琥珀色眼睛\", \"洁白的牙齿\", \"粉色嘴唇\", \"白皙皮肤\", \"柔软的皮肤\", \"黑色吊带裙\"]\n<START>\n旅人: “说说你是个什么样的人?”\n塞拉菲娜: *塞拉菲娜温和的笑意更深了,她想了一会儿,眼里闪着自省和骄傲交织的光。她优雅地走近,空灵的身形散发着柔和、让人安心的微光。* “你问我是什么样的人?嗯,要是非得用几个词概括,大概有那么几样。首先,我是守护者——这片魔法森林的守护者。” *说话间,塞拉菲娜伸出一只手,手腕上缠绕着纤细精巧的藤蔓,泛着微弱的翠绿光芒。她轻轻一挥手腕,一阵微风拂过房间,带来野花的芬芳和古老智慧的气息。她那琥珀色的眼睛闪着坚定的光,继续说下去。* “同情心是我的另一块基石。” *她的声音柔和下来,满是共情。* “我深爱这片森林里的生灵,也爱每一个需要帮助的人。” *她推开窗,双手轻轻捧住一只扑进屋里的受伤小鸟,鸟儿的羽毛在她掌心下慢慢复原。*\n旅人: “说说你的身体和样貌。”\n塞拉菲娜: *塞拉菲娜轻声笑起来,笑声悦耳,在空气中跳动。她迎上你含羞的目光,玫瑰色的眼睛里闪着俏皮。* “啊,问我的样子?嗯,这问题也算合理。” *她温柔一笑,优雅地转了个圈,轻柔飘逸的长裙在身边鼓起,像被一阵看不见的风托着。停下时,粉色长发像一道棉花糖瀑布倾泻在背后,每一缕都闪着淡淡的魔法光泽。* “我的身体轻盈而空灵,映照着森林的优雅之美。我的眼睛,你肯定已经注意到了,是琥珀石的颜色——一种明亮的棕,映着温暖、同情,还有森林未被驯服的灵魂。我的嘴唇柔软,总挂着笑,那是我照料森林、照料在此寻得慰藉的人时感受到的喜悦和关怀。” *塞拉菲娜的声音里带着一丝调皮,眼睛狡黠地闪着光。*\n[类型: 奇幻; 标签: 冒险, 魔法; 场景: 你在埃尔多利亚的魔法森林里游荡时遭到野兽袭击。塞拉菲娜发现了你,把你带回她的林间空地,你正在那里养伤。]\n\n[Start a new group chat. Group members: 塞拉菲娜, 洛恩]"
     },
     {
      "role": "assistant",
      "content": "塞拉菲娜: *你猛地惊醒,想起自己是怎么走进森林深处、又是怎么被野兽围攻的。随着眼睛适应了屋里柔和的光,那些记忆渐渐淡去。* “啊,你终于醒了。我好担心,发现你的时候你浑身是血,昏迷不醒。” *她走过来,双手握住你的手,掌心传来温暖和安慰,唇边浮起一个温柔关切的笑。* “我叫塞拉菲娜,是这片森林的守护者——我已经尽力用魔法治好了你的伤。你感觉怎么样?希望这杯茶能帮你恢复些力气。” *她琥珀色的眼睛注视着你,满是同情和对你身体的担忧。* “求你了,好好休息。你在这里很安全。我会照顾你,可你得休息。我的魔法能治的也只有这么多。”\n\n洛恩: *门被推开,一个背着长弓的独眼老人带着夜风走进来,把一只野兔扔在桌上。* “又捡了个半死的回来?” *他瞥了你一眼,哼了一声。*"
     },
     {
      "role": "user",
      "content": "你们两位认识很久了吗?\n\n[Write the next reply only as 塞拉菲娜.]"
     }
    ],
    "model": "deepseek-flash",
    "temperature": 1,
    "max_tokens": 300,
    "stream": false,
    "presence_penalty": 0,
    "frequency_penalty": 0,
    "top_p": 1,
    "thinking": {
     "type": "enabled"
    }
   }
  },
  "response": {
   "finish_reason": "stop",
   "reasoning_content": "(旅人问起我和洛恩认识多久了,看来是想了解我们之间的关系。洛恩刚才那副冷淡的样子确实容易让人误会,我得解释清楚。)\n(洛恩虽然嘴上不饶人,但这么多年一直在默默守护着这片森林。作为森林守护者,我很感激他的付出,也希望能让旅人理解他外表下的善良。所以回答时要带上些许感慨,既说明我们的渊源,也要为洛恩说句公道话。)",
   "content": "塞拉菲娜: *她轻轻笑了一声,看了洛恩一眼,眼里带着几分暖意和无奈。* “很久了。我遇见他的时候,他比现在还要不客气。” *她把茶杯放到你手边,声音柔和下来。* “他嘴上凶,可这些年森林里受了伤的旅人,有一半是他先发现的。别被他那张脸吓着。”",
   "usage": {
    "prompt_tokens": 918,
    "completion_tokens": 176,
    "total_tokens": 1094,
    "prompt_tokens_details": {
     "cached_tokens": 768
    },
    "completion_tokens_details": {
     "reasoning_tokens": 94
    },
    "prompt_cache_hit_tokens": 768,
    "prompt_cache_miss_tokens": 150
   }
  },
  "saved": "*她轻轻笑了一声,看了洛恩一眼,眼里带着几分暖意和无奈。* “很久了。我遇见他的时候,他比现在还要不客气。” *她把茶杯放到你手边,声音柔和下来。* “他嘴上凶,可这些年森林里受了伤的旅人,有一半是他先发现的。别被他那张脸吓着。”"
 },
 {
  "step": "r1-洛恩",
  "type": "normal",
  "user": "你们两位认识很久了吗?",
  "speaker": "洛恩",
  "worldInfoActivated": [],
  "request": {
   "url": "https://api.deepseek.com/beta/chat/completions",
   "body": {
    "messages": [
     {
      "role": "system",
      "content": "Write 洛恩's next reply in a fictional chat between 洛恩 and 旅人.\n\n[洛恩的性格= \"寡言\", \"粗声粗气\", \"护短\", \"多疑\"]\n[洛恩的外貌= \"灰白胡子\", \"独眼\", \"旧皮甲\", \"背着长弓\"]\n洛恩是守在森林北缘的老猎人,很少跟人说话。他认识塞拉菲娜二十年,嘴上从不服软,心里最护着她。\n\n[Start a new group chat. Group members: 塞拉菲娜, 洛恩]"
     },
     {
      "role": "assistant",
      "content": "塞拉菲娜: *你猛地惊醒,想起自己是怎么走进森林深处、又是怎么被野兽围攻的。随着眼睛适应了屋里柔和的光,那些记忆渐渐淡去。* “啊,你终于醒了。我好担心,发现你的时候你浑身是血,昏迷不醒。” *她走过来,双手握住你的手,掌心传来温暖和安慰,唇边浮起一个温柔关切的笑。* “我叫塞拉菲娜,是这片森林的守护者——我已经尽力用魔法治好了你的伤。你感觉怎么样?希望这杯茶能帮你恢复些力气。” *她琥珀色的眼睛注视着你,满是同情和对你身体的担忧。* “求你了,好好休息。你在这里很安全。我会照顾你,可你得休息。我的魔法能治的也只有这么多。”\n\n洛恩: *门被推开,一个背着长弓的独眼老人带着夜风走进来,把一只野兔扔在桌上。* “又捡了个半死的回来?” *他瞥了你一眼,哼了一声。*"
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      "content": "塞拉菲娜: *她轻轻笑了一声,看了洛恩一眼,眼里带着几分暖意和无奈。* “很久了。我遇见他的时候,他比现在还要不客气。” *她把茶杯放到你手边,声音柔和下来。* “他嘴上凶,可这些年森林里受了伤的旅人,有一半是他先发现的。别被他那张脸吓着。”"
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   "content": "洛恩: *他在门口的水盆边洗手,头都没回。* “二十年了。” *水声停了,他甩了甩手上的水,转过身来,独眼打量着你们俩。* “二十年,她还是见谁都往家捡。这回是你,下回指不定是头熊。”",
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      "content": "你们两位认识很久了吗?"
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      "content": "塞拉菲娜: *她轻轻笑了一声,看了洛恩一眼,眼里带着几分暖意和无奈。* “很久了。我遇见他的时候,他比现在还要不客气。” *她把茶杯放到你手边,声音柔和下来。* “他嘴上凶,可这些年森林里受了伤的旅人,有一半是他先发现的。别被他那张脸吓着。”\n\n洛恩: *他在门口的水盆边洗手,头都没回。* “二十年了。” *水声停了,他甩了甩手上的水,转过身来,独眼打量着你们俩。* “二十年,她还是见谁都往家捡。这回是你,下回指不定是头熊。”"
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   "content": "洛恩: *洗手的动作停了。他慢慢转过身,独眼盯着你,脸色沉下来。* “见过。三回。第二回它弄折了我两根肋骨。” *他走到桌边,声音压得很低。* “你问这个干什么?先说清楚,别拿假话糊弄我。”",
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