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PawzoChat:不是角色扮演前端,是住进微信的 AI 伙伴

它和梨园、酒馆不是一类。那两个是角色扮演前端,用户进它们的界面和角色演故事;PawzoChat 是 AI 伙伴引擎,接上一个微信或 QQ 的 bot 账号,这个号就是角色,用户在自己的聊天软件里跟它日常聊1。

和酒馆只共用卡的格式。导入角色卡时丢掉开场白——微信里总是用户先开口;世界书各条目的关键词并成整本一组,只扫用户这一轮的话,命中就整本注入。预设、深度注入、按预算裁历史都没有,system 只是人设、输出示例、系统指令三段加世界书和记忆。

重心是像真人发消息。用户连发几条,停 7 秒没新消息才合成一轮调模型;默认系统指令要回复 30 字内、用反斜线分句,程序按反斜线切成几条气泡逐条发。开了主动消息,用户沉默 1 到 3 小时,程序塞一条不入库的指令让角色先开口。

和梨园比,它也跑工具循环,但工具是生图、记忆和 MCP;没有场景状态,也没有重来和分支,一个角色一条会话。收发、切气泡、TTS、记忆满 50 条叫模型合并归程序;人设、账号、API 归用的人;说什么、记什么由模型定。


  1. iwyxdxl/PawzoChat,读的是 commit d62e2a3(v0.2.4),2026-10-23 读。 ↩