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一个场景由地点、时间、人物(好感、处境、备注、所在地)、离场、物品、零散事实、伏笔和登场名录组成

状态别漂移:每轮一份场景快照

网页版 ChatGPT 没有状态:谁拿着什么、现在几点、谁已经离场,全靠模型从聊天记录里回忆,聊长了就漂。梨园把这些事实记成一份场景快照,每轮更新一次。下面每一步都给出梨园源码里的拼接模版,和同一段代码真跑出来的效果。

场景快照放在用户原话前面

问题:模型回忆状态会漂移,否定的事最容易丢——礼物被拒了,下一轮东西已经在对方手里。

每轮开演时,引擎从当前分支往回找最近一份快照,渲染成【世界状态】【登场名录】两块,排在末端注入的最前面:

模版 · src/stage/assemble.ts:487-491
    blocks.push(`【世界状态】\n${formatState(state)}`);

    if (rosterIndex) {
        blocks.push(`【登场名录】${rosterIndex}`);
    }

【世界状态】一行一个事实:

模版 · src/state.ts:203-220
export function formatState(state: WorldState): string {
    const lines: string[] = [];
    if (state.time) lines.push(`时间:${state.time}`);
    if (state.location) lines.push(`地点:${state.location}`);
    for (const [name, c] of Object.entries(state.characters)) {
        const parts = [`好感 ${c.affinity}`];
        if (c.status) parts.push(`状态:${c.status}`);
        // 位置:与 location 相同=在场,不同=人在别处。给的是两个地名这条事实,
        // 「他能不能看见这边」由模型自己判断(不替它下结论)。
        if (c.at) parts.push(c.at === state.location ? "在场" : `在:${c.at}`);
        if (c.notes) parts.push(`备注:${c.notes}`);
        lines.push(`${name}:${parts.join(";")}`);
    }
    if (state.inventory.length) lines.push(`物品:${state.inventory.join("、")}`);
    for (const [k, v] of Object.entries(state.flags)) lines.push(`${k}:${v}`);
    if (state.plot_threads.length) lines.push(`剧情线:${state.plot_threads.map((t) => `「${t}」`).join(" ")}`);
    return lines.length ? lines.join("\n") : "(尚无记录)";
}

注入块整个放在用户原话前面:

模版 · src/stage/engine.ts:1006-1013
        // 末端消息 = 梨园数据块 + 本拍用户原话 + 预设 after 段(各按自己的 role)。
        // 顺序要紧:用户当拍的话必须落在**梨园数据块之后**。数据块压在提问之后时,模型会把提问
        // 读成历史里的旧话,于是既不检索也不正面回应——8/03 实测:同一提问,挪到注入之后立刻触发 lorebook_search。
        // ⚠ after 段排在原话之后(实测最长把原话推离生成点 9190 字,双人成行):那是预设作者指定的
        // 位置,且 after 段是元指令(格式/CoT 开头/预填)而非剧情数据,与 8/03 那批被误读成旧话的数据不同性质。
        const endsWithUser = history[history.length - 1]?.role === "user";
        const past = endsWithUser ? history.slice(0, -1) : history;
        const tailText = endsWithUser ? `${injection}\n\n${history[history.length - 1].text}` : injection;

实跑第二轮开演时,末条 user 消息是这样的,第一轮记的账已经在最前面(「本拍」是梨园对一轮的叫法):

效果 · 第二轮末条 user 消息
【世界状态】
时间:傍晚(雨中)
地点:青梧的客栈(檐外下雨)
青梧:好感 5;状态:客栈掌柜;在:青梧的客栈;备注:对怀瑾公子一事知情,态度谨慎回避,似乎怀有旧情;取下墙上断骨的旧油纸伞仔细拂拭后挂回
旅人:好感 0;在:青梧的客栈
旅人入住天数:三天
旅人打听对象:怀瑾公子(十年前从镇北渡口离开)
青梧对怀瑾的态度:知情但不轻易吐露
剧情线:「旅人查访十年前从镇北渡口离开的怀瑾公子」 「墙上断骨带焦痕的旧油纸伞与怀瑾疑似有关,青梧对其有难言旧情」

【登场名录】人物:青梧(傍晚(雨中))、旅人(傍晚(雨中));地点:青梧的客栈(檐外下雨)(傍晚(雨中))、青梧的客栈(傍晚(雨中));剧情线:旅人查访十年前从镇北渡口离开的怀瑾公子(傍晚(雨中))、墙上断骨带焦痕的旧油纸伞与怀瑾疑似有关,青梧对其有难言旧情(傍晚(雨中))

【相关设定】本拍命中 3 条:听雨轩、旧油纸伞、怀瑾

【设定集索引】共 5 条:听雨轩、旧油纸伞、怀瑾、镇北渡口、更夫

【语言】以中文写叙事与对白(专有名词可保留原文)。

她提到那个名字时的反应让我心里一沉。接下来我该怎么做?给我几个选项。

主演手上只有只读的 world_state_get,账本它改不了。

场记:收笔后另一次调用专门记账

每轮记一次账:上一份快照注入、主演收笔、场记读稿出 patch、程序按规则合并、新快照存进会话树,再进入下一轮

问题:让主演一边写戏一边记账,它顾着写戏就漏记。

收笔后另起一次模型调用:配了旁路模型就用它,可以选便宜的;默认关思考,上限 2048 token。system 讲字段语义,user 只给当前账本和本轮对话:

模版 · src/scribe.ts:94-105(system)
    const systemPrompt = `你是一场角色扮演的场记。阅读【当前账本】与【本轮对话】,只做一件事:输出 JSON,更新需要记账的持久变化。

输出唯一字段:
"patch":从本轮对话中提取需要记账的持久变化。字段语义:
- "time" / "location":字符串,整体替换。剧内时间推移(入夜、次日清晨、数日后)必须更新 time。
- "characters":{ "名字": { "affinity"?, "status"?, "notes"?, "at"? } },按字段合并。affinity 为 -100..100 的对${userName}态度值,基于账本当前值小步调整(通常 ±1~10)。"at" 是该角色此刻所在地,与 location 同一写法;离开当前场景的人写他去了哪。${nameGuide};只有全新出场的人物才建新条目,键用正文中的人名——不要把作品/剧本标题(如「${charName}」这类非人名)当作角色。
- "inventory":字符串数组,整体替换——只在物品归属变化时给出变化后的完整清单,条目注明归属(如「黄铜怀表(${userName}持有)」)。
- "flags":键值对,按键合并(值为字符串)。
- "plot_threads":字符串数组,整体替换——新增或了结剧情线时给出完整清单。
要点:否定性事件也要记账(赠礼被拒→物品仍在原主处;承诺被收回→记入 flags);新的承诺、约定、伏笔进 plot_threads;没有变化的字段不要出现在 patch 中;完全无变化则 "patch" 为 {}。${mvuSystemSection}${panelSystemSection}

只输出 JSON 对象,例如 {"patch":{...}${mvu ? `,"mvu_patch":{...}` : ""}${panels.length ? `,"panel_patch":{...}` : ""}} 或 {"patch":{}${mvu ? `,"mvu_patch":{}` : ""}${panels.length ? `,"panel_patch":{}` : ""}}。不要输出 warnings、不要输出其他文字。`;
模版 · src/scribe.ts:123-131(user)
    // agent 模式(章写入触发)没有「用户这一拍的话」——讨论不是剧情,不进场记;只给章原文。
    const exchange = userText.trim() ? `${userName}:${userText}\n\n${charName}:${assistantText}` : assistantText;
    const user = `【当前账本】
${JSON.stringify(state, null, 2)}${mvuUserSection}${panelUserSection}

【本轮对话】
${exchange}`;

    return { systemPrompt, userText: user };

实跑第一轮收笔后,场记拿到的完整 prompt:

效果 · 第一轮场记的 prompt
===== system =====
你是一场角色扮演的场记。阅读【当前账本】与【本轮对话】,只做一件事:输出 JSON,更新需要记账的持久变化。

输出唯一字段:
"patch":从本轮对话中提取需要记账的持久变化。字段语义:
- "time" / "location":字符串,整体替换。剧内时间推移(入夜、次日清晨、数日后)必须更新 time。
- "characters":{ "名字": { "affinity"?, "status"?, "notes"?, "at"? } },按字段合并。affinity 为 -100..100 的对旅人态度值,基于账本当前值小步调整(通常 ±1~10)。"at" 是该角色此刻所在地,与 location 同一写法;离开当前场景的人写他去了哪。用户角色写作「旅人」;只有全新出场的人物才建新条目,键用正文中的人名——不要把作品/剧本标题(如「青梧」这类非人名)当作角色。
- "inventory":字符串数组,整体替换——只在物品归属变化时给出变化后的完整清单,条目注明归属(如「黄铜怀表(旅人持有)」)。
- "flags":键值对,按键合并(值为字符串)。
- "plot_threads":字符串数组,整体替换——新增或了结剧情线时给出完整清单。
要点:否定性事件也要记账(赠礼被拒→物品仍在原主处;承诺被收回→记入 flags);新的承诺、约定、伏笔进 plot_threads;没有变化的字段不要出现在 patch 中;完全无变化则 "patch" 为 {}。

只输出 JSON 对象,例如 {"patch":{...}} 或 {"patch":{}}。不要输出 warnings、不要输出其他文字。

===== user =====
【当前账本】
{
  "time": "",
  "location": "",
  "characters": {},
  "inventory": [],
  "flags": {},
  "plot_threads": []
}

【本轮对话】
旅人:我把湿透的外衣搭在椅背上,接过茶喝了一口:「住三天。顺便打听个人——十年前从镇北渡口走的那位怀瑾公子,掌柜可还记得?」

青梧:她正往账本上记什么,闻言笔尖一顿,墨在纸上洇开一点。

她没有立刻应声,只把笔轻轻搁下,起身走到柜台后那面墙前。墙上挂着一把青灰色的旧油纸伞,伞骨断了一根,伞面挨近边缘处有一小块焦痕。她踮脚把伞取下来,用袖口沿着伞面慢慢地拂,动作很轻,像在擦一道早该擦掉、却总也擦不掉的旧痕。

「记得。」她背对着你,声音照旧不高,混在檐外的雨声里,「这镇子小,一条街,一个渡口。走一个人,十年也散不干净。」

她把伞重新挂回去,把系绳结得仔细,才转回柜台前,替你续了半盏热茶。茶烟腾起来,隔在你们中间。

「客官想打听他的什么?」

场记(deepseek-flash,关思考)吐出:

效果 · 第一轮场记的输出
{
 "patch": {
  "time": "傍晚(雨中)",
  "location": "青梧的客栈(檐外下雨)",
  "characters": {
   "青梧": {
    "affinity": 5,
    "status": "客栈掌柜",
    "notes": "对怀瑾公子一事知情,态度谨慎回避,似乎怀有旧情;取下墙上断骨的旧油纸伞仔细拂拭后挂回",
    "at": "青梧的客栈"
   },
   "旅人": {
    "at": "青梧的客栈"
   }
  },
  "flags": {
   "旅人入住天数": "三天",
   "旅人打听对象": "怀瑾公子(十年前从镇北渡口离开)",
   "青梧对怀瑾的态度": "知情但不轻易吐露"
  },
  "plot_threads": [
   "旅人查访十年前从镇北渡口离开的怀瑾公子",
   "墙上断骨带焦痕的旧油纸伞与怀瑾疑似有关,青梧对其有难言旧情"
  ]
 }
}

场记的输入里没有角色卡,也没有开场白。卡里写的是「听雨轩」「夜里」,正文没提这两个词,它就照正文记成了「青梧的客栈(檐外下雨)」「傍晚(雨中)」。从这一轮起,这就是账本里的事实,下一轮按它注入。

只有正常收笔才记账:本轮有正文、没被中断。

合并规则写死在程序里

问题:模型给的 patch 格式和取值不可靠,直接覆盖会把账本写坏。

applyPatch 按固定规则合并:时间、地点整体替换,人物按字段合并,物品和伏笔每次给完整清单。另有三道闸——好感取整、夹在 ±100:

模版 · src/state.ts:115-121
                        const cur: CharacterState = next.characters[name] ?? { affinity: 0, status: "", notes: "" };
                        const p = cs as Partial<Record<keyof CharacterState, unknown>>;
                        if (typeof p.affinity === "number") cur.affinity = clamp(Math.round(p.affinity), -100, 100);
                        if (typeof p.status === "string") cur.status = p.status;
                        if (typeof p.notes === "string") cur.notes = p.notes;
                        if (typeof p.at === "string") cur.at = p.at;
                        next.characters[name] = cur;

数组里的非字符串丢掉,并告诉场记该怎么写:

模版 · src/state.ts:149-158
                    const kept = value.filter((x): x is string => typeof x === "string");
                    const dropped = value.filter((x) => typeof x !== "string");
                    if (dropped.length > 0) {
                        warnings.push(
                            `${key} 有 ${dropped.length} 项不是字符串已丢弃(${dropped
                                .slice(0, 2)
                                .map((d) => JSON.stringify(d))
                                .join("、")}${dropped.length > 2 ? "…" : ""})——` +
                                `本字段是字符串数组,请写成 ["补气丹(已服用)"] 这样的一句话条目。`,
                        );

不认识的顶层字段整个拒收;最后一步登记名录:

模版 · src/state.ts:194-199
            default:
                warnings.push(`未知字段 ${key},允许的顶层字段:${TOP_KEYS.join(", ")}`);
        }
    }
    registerRoster(next);
    return { state: next, applied, warnings };

上面那份真实 patch 合并后:

效果 · 第一轮 patch 的合并结果
applied:
- time → 傍晚(雨中)
- location → 青梧的客栈(檐外下雨)
- characters.青梧 已更新
- characters.旅人 已更新
- flags.旅人入住天数 → 三天
- flags.旅人打听对象 → 怀瑾公子(十年前从镇北渡口离开)
- flags.青梧对怀瑾的态度 → 知情但不轻易吐露
- plot_threads → [旅人查访十年前从镇北渡口离开的怀瑾公子、墙上断骨带焦痕的旧油纸伞与怀瑾疑似有关,青梧对其有难言旧情]

合并后的【世界状态】:
时间:傍晚(雨中)
地点:青梧的客栈(檐外下雨)
青梧:好感 5;状态:客栈掌柜;在:青梧的客栈;备注:对怀瑾公子一事知情,态度谨慎回避,似乎怀有旧情;取下墙上断骨的旧油纸伞仔细拂拭后挂回
旅人:好感 0;在:青梧的客栈
旅人入住天数:三天
旅人打听对象:怀瑾公子(十年前从镇北渡口离开)
青梧对怀瑾的态度:知情但不轻易吐露
剧情线:「旅人查访十年前从镇北渡口离开的怀瑾公子」 「墙上断骨带焦痕的旧油纸伞与怀瑾疑似有关,青梧对其有难言旧情」

真实 patch 很规矩,三道闸都没碰到。另构造一份越界的 patch,过同一个函数:

效果 · 构造的越界 patch 过 applyPatch
输入 patch:
{"characters": {"青梧": {"affinity": 150}}, "mood": "阴郁", "inventory": ["黄铜怀表(旅人持有)", 42]}

applied:
- characters.青梧 已更新
- inventory → [黄铜怀表(旅人持有)]

warnings:
- 未知字段 mood,允许的顶层字段:time, location, characters, inventory, flags, plot_threads
- inventory 有 1 项不是字符串已丢弃(42)——本字段是字符串数组,请写成 ["补气丹(已服用)"] 这样的一句话条目。

合并后的【世界状态】:
时间:傍晚(雨中)
地点:青梧的客栈(檐外下雨)
青梧:好感 100;状态:客栈掌柜;在:青梧的客栈;备注:对怀瑾公子一事知情,态度谨慎回避,似乎怀有旧情;取下墙上断骨的旧油纸伞仔细拂拭后挂回
旅人:好感 0;在:青梧的客栈
物品:黄铜怀表(旅人持有)
旅人入住天数:三天
旅人打听对象:怀瑾公子(十年前从镇北渡口离开)
青梧对怀瑾的态度:知情但不轻易吐露
剧情线:「旅人查访十年前从镇北渡口离开的怀瑾公子」 「墙上断骨带焦痕的旧油纸伞与怀瑾疑似有关,青梧对其有难言旧情」

好感 150 被夹到 100,mood 被拒收,数字 42 被丢掉;告警原文回给场记,它下次就知道怎么写。

合并完的整份快照作为一条 rp-state 追加进 pi 的会话树,磁盘上的 json 只是缓存;用户在界面上手改账本,也是追加一条新的 rp-state。快照挂在树上,重来和回档时账本自然跟着走。

登场名录:只增不删,记首次登场

角色详情页右栏的登场名录:人物、地点、物品、事件四张表

问题:快照只记当前值,模型分不清一个名字是新登场的还是早就出现过的老熟人。

每次合并的最后一步,registerRoster 把当前出现的人物、物品、剧情线、地点并进名录。名字一旦登记就不删,值是首次登场时的剧内时间;当前地点和每个人的所在地都算「到过」:

模版 · src/state.ts:256-280
function registerRoster(next: WorldState): void {
    const r: StateRoster = next.roster ?? { characters: {}, items: {}, events: {} };
    const places = r.places ?? {};
    const at = (next.time || "").slice(0, ROSTER_BLURB_MAX);
    for (const name of Object.keys(next.characters)) {
        if (!(name in r.characters)) r.characters[name] = at;
    }
    for (const it of next.inventory) {
        if (it && !(it in r.items)) r.items[it] = at;
    }
    for (const t of next.plot_threads) {
        if (t && !(t in r.events)) r.events[t] = at;
    }
    // 地点:当前场景 + 各角色所在地都算「到过」。此前名录三张表独缺地点,
    // 「回到曾去过的地方」这类判定无从成立(而地点是剧情里最常复访的东西)。
    for (const p of [next.location, ...Object.values(next.characters).map((c) => c.at ?? "")]) {
        if (p && !(p in places)) places[p] = at;
    }
    next.roster = {
        characters: capRoster(r.characters, ROSTER_CAPS.characters),
        items: capRoster(r.items, ROSTER_CAPS.items),
        events: capRoster(r.events, ROSTER_CAPS.events),
        places: capRoster(places, ROSTER_CAPS.places),
    };
}

注入时四张表压成一行:

模版 · src/state.ts:313-324
export function formatRosterIndex(state: WorldState): string {
    const r = state.roster;
    const sections = r
        ? [
                rosterSection("人物", Object.entries(r.characters)),
                rosterSection("地点", Object.entries(r.places ?? {})),
                rosterSection("物品", Object.entries(r.items)),
                rosterSection("剧情线", Object.entries(r.events)),
            ].filter((s): s is string => Boolean(s))
        : [];
    return sections.length ? sections.join(";") : "(尚无登记)";
}

实跑第二轮注入里的那一行:

效果 · 第二轮的【登场名录】
【登场名录】人物:青梧(傍晚(雨中))、旅人(傍晚(雨中));地点:青梧的客栈(檐外下雨)(傍晚(雨中))、青梧的客栈(傍晚(雨中));剧情线:旅人查访十年前从镇北渡口离开的怀瑾公子(傍晚(雨中))、墙上断骨带焦痕的旧油纸伞与怀瑾疑似有关,青梧对其有难言旧情(傍晚(雨中))

地点表里有两条:「青梧的客栈(檐外下雨)」来自 location,「青梧的客栈」来自两人的 at。程序不判断这是不是同一个地方,写法不同就是两个名字。上限分别是人物、地点 100 条,物品、剧情线 60 条;超了预算先砍时间、不砍名字——注入时告诉模型「名录之外的名字才是新登场」,名字丢了就会被当成新人。

地点和所在地一比,就知道谁在场

问题:名录里只有人、没有「场」,判断不了谁已经离开。

每个人物有一个所在地 at,场记的提示词要求它和当前地点用同一种写法,离开的人写他去了哪。格式化时两个字符串一比(上面 formatState 的第 212 行):相等写「在场」,不等写「在:某处」。

实跑里同一句话生成了两次(两条分支),两次的场记写法不同,结果就不同:

效果 · 分支 A 的【世界状态】
时间:傍晚(雨中)
地点:青梧的客栈(檐外下雨)
青梧:好感 5;状态:客栈掌柜;在:青梧的客栈;备注:对怀瑾公子一事知情,态度谨慎回避,似乎怀有旧情;取下墙上断骨的旧油纸伞仔细拂拭后挂回
旅人:好感 0;在:青梧的客栈
旅人入住天数:三天
旅人打听对象:怀瑾公子(十年前从镇北渡口离开)
青梧对怀瑾的态度:知情但不轻易吐露
剧情线:「旅人查访十年前从镇北渡口离开的怀瑾公子」 「墙上断骨带焦痕的旧油纸伞与怀瑾疑似有关,青梧对其有难言旧情」
效果 · 分支 B 的【世界状态】
时间:雨夜(旅人抵达客栈当日,夜)
地点:镇北渡口附近的客栈
旅人:好感 5;在场;备注:为打听怀瑾公子来到镇上,计划住三天
青梧:好感 8;在场;备注:客栈掌柜。记得十年前雨夜从镇北渡口离开的沈家独子怀瑾公子,对旅人主动提起此事抱有留意
物品:旧油纸伞(伞骨断了一根,青梧持有)、旅人的湿外衣(旅人持有)
青梧已知旅人来意:旅人询问十年前从镇北渡口离开的怀瑾公子(沈家旧宅独子)的下落
剧情线:「旅人在客栈住三天,打听十年前雨夜从镇北渡口离开的怀瑾公子」 「青梧收着那把伞骨断裂的旧油纸伞,与怀瑾公子或十年前之事有关」

分支 B 的场记给两人写的 at 都是「镇北渡口附近的客栈」,和 location 一字不差,所以都「在场」;分支 A 的地点多了「(檐外下雨)」,青梧就成了「在:青梧的客栈」。程序只比字符串,源码注释说得明白:给的是两个地名这条事实,「他能不能看见这边」由模型自己判断。

卡的状态栏和自建面板吃同一份快照

问题:用户想在界面上看见这些状态;酒馆的卡还自带状态栏,指望模型每轮末尾输出一段变量补丁。

主演不再输出变量补丁。卡的变量树(MVU)和梨园自建面板的数据,都存在同一份快照里,由场记每轮多出一个字段推进——只有卡带了变量树、或者建了面板,system 里才多这一段:

模版 · src/scribe.ts:74-92
    const mvuSystemSection = mvu
        ? `

这张卡另有一棵**状态树**(驱动卡上的状态栏面板)。多输出一个字段:
"mvu_patch":从本轮对话提取该树需要更新的值,形如 { "路径.用点分隔": 新值 }(如 {"user.背包.金币":480,"世界.当前地点":"裂谷城"})。
- 路径照抄下面【状态树·当前值】里出现的写法;只列**发生变化**的路径,值给变化后的完整新值(数字给数字、字符串给字符串、整段替换就给对象)。
- 判断依据是本轮剧情**真的发生了什么**,不是凭空推进;无变化则 "mvu_patch" 为 {}。
- 只填路径与新值,不要写 op/JSONPatch/UpdateVariable 之类任何指令语法。`
        : "";

    // 面板段:仅在有「声明了数据的面板」时追加。没有则为空串 → prompt 与旧版逐字一致(守回归)。
    const panelSystemSection = panels.length
        ? `

剧中还有 ${panels.length} 个展示面板,各自带一棵数据树(面板的外观是写死的模板,屏幕上显示的值来自这些树)。多输出一个字段:
"panel_patch":形如 { "面板名": { "路径.用点分隔": 新值 } }。
- 面板名与路径都照抄下面【面板数据·当前值】里的写法;只列**发生变化**的面板与路径。
- 判断依据同上:本轮剧情真的发生了什么;无变化则 "panel_patch" 为 {}。`
        : "";

前端用 postMessage 把变量树推进卡的 iframe;自建面板注入时只喂数据不喂外观——一张 HTML 面板的外观动辄四千字,模型要的只是里面几十个字的事实。实跑用的卡两样都没有,上面场记的 prompt 里也就没有这两段。

谁管什么

  • 程序:什么时候记、合并规则、好感夹值、名录只增、在场判定、注入顺序
  • 模型:主演只读账;场记决定 patch 里写什么、地名怎么写
  • 用户:在界面上手改账本,看面板

实跑原件

第二轮完整记录:注入、每次调用的思考全文、工具调用、定稿、场记
{
 "user": "她提到那个名字时的反应让我心里一沉。接下来我该怎么做?给我几个选项。",
 "injection": "【世界状态】\n时间:傍晚(雨中)\n地点:青梧的客栈(檐外下雨)\n青梧:好感 5;状态:客栈掌柜;在:青梧的客栈;备注:对怀瑾公子一事知情,态度谨慎回避,似乎怀有旧情;取下墙上断骨的旧油纸伞仔细拂拭后挂回\n旅人:好感 0;在:青梧的客栈\n旅人入住天数:三天\n旅人打听对象:怀瑾公子(十年前从镇北渡口离开)\n青梧对怀瑾的态度:知情但不轻易吐露\n剧情线:「旅人查访十年前从镇北渡口离开的怀瑾公子」 「墙上断骨带焦痕的旧油纸伞与怀瑾疑似有关,青梧对其有难言旧情」\n\n【登场名录】人物:青梧(傍晚(雨中))、旅人(傍晚(雨中));地点:青梧的客栈(檐外下雨)(傍晚(雨中))、青梧的客栈(傍晚(雨中));剧情线:旅人查访十年前从镇北渡口离开的怀瑾公子(傍晚(雨中))、墙上断骨带焦痕的旧油纸伞与怀瑾疑似有关,青梧对其有难言旧情(傍晚(雨中))\n\n【相关设定】本拍命中 3 条:听雨轩、旧油纸伞、怀瑾\n\n【设定集索引】共 5 条:听雨轩、旧油纸伞、怀瑾、镇北渡口、更夫\n\n【语言】以中文写叙事与对白(专有名词可保留原文)。",
 "activated": [
  "听雨轩",
  "旧油纸伞",
  "怀瑾"
 ],
 "messages_sent": [
  {
   "role": "system",
   "content": "(system,见 system.json)"
  },
  {
   "role": "assistant",
   "content": "【开场 · 青梧】\n*雨下到第三天,青石板路上的水洼连成了片。你推开听雨轩的门,檐角的铜铃轻响了一声。*\n\n*柜台后的女子抬起头来,目光在你被雨水浸透的肩头停了一瞬,随即移开,像是什么都没看见。她取过一只干净的粗瓷杯,倒了盏冒着热气的茶,推到柜台外沿。*\n\n「这样的天气还赶路,多半是有不得不赶的缘由。」*她的声音不高,混在雨声里却听得很清楚。*「茶是热的,房也有空的。客官打算住几天?」"
  },
  {
   "role": "user",
   "content": "我把湿透的外衣搭在椅背上,接过茶喝了一口:「住三天。顺便打听个人——十年前从镇北渡口走的那位怀瑾公子,掌柜可还记得?」"
  },
  {
   "role": "assistant",
   "content": "她正往账本上记什么,闻言笔尖一顿,墨在纸上洇开一点。\n\n她没有立刻应声,只把笔轻轻搁下,起身走到柜台后那面墙前。墙上挂着一把青灰色的旧油纸伞,伞骨断了一根,伞面挨近边缘处有一小块焦痕。她踮脚把伞取下来,用袖口沿着伞面慢慢地拂,动作很轻,像在擦一道早该擦掉、却总也擦不掉的旧痕。\n\n「记得。」她背对着你,声音照旧不高,混在檐外的雨声里,「这镇子小,一条街,一个渡口。走一个人,十年也散不干净。」\n\n她把伞重新挂回去,把系绳结得仔细,才转回柜台前,替你续了半盏热茶。茶烟腾起来,隔在你们中间。\n\n「客官想打听他的什么?」\n"
  },
  {
   "role": "user",
   "content": "【世界状态】\n时间:傍晚(雨中)\n地点:青梧的客栈(檐外下雨)\n青梧:好感 5;状态:客栈掌柜;在:青梧的客栈;备注:对怀瑾公子一事知情,态度谨慎回避,似乎怀有旧情;取下墙上断骨的旧油纸伞仔细拂拭后挂回\n旅人:好感 0;在:青梧的客栈\n旅人入住天数:三天\n旅人打听对象:怀瑾公子(十年前从镇北渡口离开)\n青梧对怀瑾的态度:知情但不轻易吐露\n剧情线:「旅人查访十年前从镇北渡口离开的怀瑾公子」 「墙上断骨带焦痕的旧油纸伞与怀瑾疑似有关,青梧对其有难言旧情」\n\n【登场名录】人物:青梧(傍晚(雨中))、旅人(傍晚(雨中));地点:青梧的客栈(檐外下雨)(傍晚(雨中))、青梧的客栈(傍晚(雨中));剧情线:旅人查访十年前从镇北渡口离开的怀瑾公子(傍晚(雨中))、墙上断骨带焦痕的旧油纸伞与怀瑾疑似有关,青梧对其有难言旧情(傍晚(雨中))\n\n【相关设定】本拍命中 3 条:听雨轩、旧油纸伞、怀瑾\n\n【设定集索引】共 5 条:听雨轩、旧油纸伞、怀瑾、镇北渡口、更夫\n\n【语言】以中文写叙事与对白(专有名词可保留原文)。\n\n她提到那个名字时的反应让我心里一沉。接下来我该怎么做?给我几个选项。"
  }
 ],
 "steps": [
  {
   "round": 1,
   "reasoning": "用户在求方向,要求给选项。这是明确的「给个选项」指令。我应该用 ask 工具给出选项,让用户选择下一步怎么做。\n\n先确认一下设定。用户在问「接下来我该怎么做?给我几个选项」。这是用户输入本身在求方向,符合 ask 的主动触发。\n\n我应该给出 2-4 个具体、可落地、彼此不同的选项。这些选项是关于旅人(用户角色)下一步该怎么做——但注意,我不应该替用户决定他的角色做什么,但用户明确要求给选项,这正是 ask 的用途。\n\n选项应该基于当前局面:旅人打听怀瑾公子,青梧知情但不轻易吐露,态度谨慎回避,似乎怀有旧情。\n\n给出几个方向:\n1. 继续追问怀瑾的下落/死生\n2. 先住下,用三天慢慢套话,从别处入手\n3. 坦诚说明自己找怀瑾的缘由,博取信任\n4. 暂时按下不提,改问别的事(如那把伞)\n\n我来写这几个选项。要不要先查设定?这里用户只是在求方向,还没到写正文。我可以直接 ask。但选项内容应该贴合设定——「旧油纸伞」「怀瑾」这些设定我有索引但没看正文。不过选项只是方向性的,不需要深入设定细节,直接问即可。\n\n让我给出选项。",
   "content": "",
   "calls": [
    {
     "name": "ask",
     "args": {
      "question": "你望着茶烟后那张不动声色的脸,明白怀瑾这个名字在她心里分量不轻。接下来怎么走?",
      "options": [
       "直问怀瑾的下落与生死,看她肯不肯给一句实话",
       "先不问人,改口打听墙上那把断骨焦痕的旧伞",
       "坦白自己来寻他的缘由,用实情换她的信任",
       "按兵不动,先住下,夜里或明早再从别处慢慢套话"
      ]
     },
     "result": {
      "answer": "直问怀瑾的下落与生死,看她肯不肯给一句实话",
      "by": "user"
     }
    }
   ],
   "usage": {
    "prompt_tokens": 7519,
    "completion_tokens": 437,
    "total_tokens": 7956,
    "prompt_tokens_details": {
     "cached_tokens": 6784
    },
    "completion_tokens_details": {
     "reasoning_tokens": 285
    },
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    "prompt_cache_miss_tokens": 735
   }
  },
  {
   "round": 2,
   "reasoning": "用户选择:直问怀瑾的下落与生死。\n\n现在我要写这一拍。青梧知情,态度谨慎回避,似乎怀有旧情。旅人直问怀瑾的下落与生死。\n\n我需要查设定:怀瑾、旧油纸伞、镇北渡口、听雨轩。涉及具体设定先查再写。\n\n让我查 lorebook。",
   "content": "",
   "calls": [
    {
     "name": "lorebook_search",
     "args": {
      "query": "怀瑾 旧油纸伞 镇北渡口"
     },
     "result": [
      {
       "title": "怀瑾",
       "score": 10,
       "content": "沈怀瑾,镇北沈家旧宅的独子,十年前一个雨夜从镇北渡口搭船离开,此后音讯全无。他走的那晚,把一把青灰色的油纸伞留在了听雨轩。青梧从不提他的名字,有人提起时,她会先去擦那把伞。"
      },
      {
       "title": "旧油纸伞",
       "score": 9,
       "content": "柜台后墙上挂着一把青灰色的旧油纸伞,伞骨断了一根,伞面上有一小块焦痕。青梧每天都会用干布擦一遍伞面,但从不撑开它,也从不回答关于这把伞的问题。"
      },
      {
       "title": "镇北渡口",
       "score": 9,
       "content": "镇北渡口每日只有清晨一班船出镇。船夫老周摆渡三十年,认得每一个离镇的人。"
      }
     ]
    },
    {
     "name": "lorebook_list",
     "args": {},
     "result": [
      "栖水镇(常驻)",
      "听雨轩",
      "旧油纸伞",
      "怀瑾",
      "镇北渡口",
      "更夫"
     ]
    }
   ],
   "usage": {
    "prompt_tokens": 7994,
    "completion_tokens": 150,
    "total_tokens": 8144,
    "prompt_tokens_details": {
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    },
    "completion_tokens_details": {
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    },
    "prompt_cache_hit_tokens": 7936,
    "prompt_cache_miss_tokens": 58
   }
  },
  {
   "round": 3,
   "reasoning": "设定查到了:\n- 沈怀瑾,镇北沈家旧宅的独子,十年前一个雨夜从镇北渡口搭船离开,此后音讯全无。他走的那晚,把一把青灰色的油纸伞留在了听雨轩。青梧从不提他的名字,有人提起时,她会先去擦那把伞。\n- 旧油纸伞:伞骨断一根,焦痕。青梧每天干布擦,不撑开,不回答。\n- 镇北渡口:每日清晨一班船,船夫老周摆渡三十年,认得每一个离镇的人。\n\n现在写这一拍。旅人直问怀瑾的下落与生死。青梧的态度:知情但不轻易吐露,谨慎回避,似乎怀有旧情。她从不提他的名字,有人提起时先擦伞。\n\n这一拍要写青梧的反应。旅人直问下落与生死。青梧会怎样?她不会立刻吐露。她可能避而不答,或沉默,或反问。但旅人是直问,她得有个回应。\n\n十年音讯全无——这是设定里的既定事实。青梧对生死应该也不清楚(或知情)。设定只说「音讯全无」,青梧「知情但不轻易吐露」。她可能知道一些,但十年了,人没回来。\n\n这一拍怎么写?旅人直问:「他还活着吗?他现在在哪?」之类的。青梧的反应应该是沉下来,可能沉默,茶烟,雨声。她可能会给一个不置可否的回答,或透露一点。\n\n注意:不要替旅人说话太多。旅人已经直问了(用户选的这个方向),我承接它,把青梧的反应演出来。我需要写出旅人的问话吗?用户选了方向,具体问话是我可以代拟的(因为用户选择了这个行动,我承接它并演出)。但要注意「不要替用户决定他的角色说什么做什么」——用户已经选了「直问怀瑾的下落与生死」,这就是用户替他角色做的决定。我可以把这句话具体化,作为承接。\n\n但更稳妥的做法:写出旅人的问话(简短,承接用户选择),然后主要写青梧的反应。这个问话是用户选择方向的具体执行,是允许的。\n\n让我构思正文。\n\n场景:傍晚,雨中,客栈。茶烟。墙上旧伞。\n\n旅人直问:「他——还活着吗?十年前那一晚,船去了哪里?」\n\n青梧的反应。她可能:\n- 沉默片刻,手按在柜台边\n- 看向墙上的伞\n- 回答:「我也想知道。」或者「十年了,没人回来过。」或者不正面回答。\n\n设定说「音讯全无」。青梧的态度是「知情但不轻易吐露」「似乎怀有旧情」。她从不提他的名字。\n\n旅人直问,她会怎么应对?她可能会避而不答,把话题绕开,或者给一个诚实的、却不算吐露的回答。\n\n我觉得她可以给一句半真半假的话——透露出「十年音讯全无」这个事实,但不下结论。或者她反问旅人「你寻他做什么」,把球踢回去,因为旅人的身份和来意她还不清楚。\n\n但用户已经直问,青梧应该有所回应,而不是纯反问回避。可以两者结合:她先给一个含糊的回答(关于生死,她说「十年没有音讯」),然后反问旅人是谁、为何寻他。\n\n写正文。用 draft_write。\n\n让我写:\n\n旅人问:「他……还活着吗?」\n\n青梧的反应:\n「你问的是死,还是问的是活?」她没抬头,声音轻得像自语,「十年前一个雨夜,他从镇北渡口搭船走了,之后再没有人见过他。镇子上的人都说他死了,只有渡口的老周不肯,他说他分明记得,那晚船上只上去一个人,可上岸时……少了一个。」\n\n嗯,这个有点编造了。设定里没有「上岸时少了一个」这种细节。我不该发明。\n\n让我严格遵守设定:\n- 沈怀瑾十年前雨夜从镇北渡口搭船离开,此后音讯全无。\n- 他走那晚把伞留在听雨轩。\n- 青梧从不提他名字,有人提起先擦伞。\n- 渡口每日清晨一班船,老周摆渡三十年认得每个离镇的人。\n\n所以青梧知道的事实就是:他走了,音讯全无。她「知情但不轻易吐露」——她可能知道一些内情,但设定没写,我不能编。\n\n那么这一拍,青梧面对直问,合理的反应是:沉默,然后给出一句实话但保留——「十年了,没有他的音讯。」这句话本身是真的。然后她可能反问旅人。\n\n我不需要编造「上岸少一个」这种超自然细节。\n\n写法:\n\n旅人(承接用户选择)直问:「沈怀瑾……他还活着吗?这十年,他有没有回来过?」\n\n青梧停下擦杯子的动作(或者别的动作)。沉默。雨声。\n\n「没有回来过。」她说。顿了顿,「十年,一封信也没有。你若是来寻他,怕是寻不到什么了。」\n\n然后她抬起眼看旅人:「客官从何处来,又因何寻他?」\n\n这样既回应了直问(给了实话:音讯全无、没回来),又保留了她自己更深的情感和内情(没有展开),还合理地把话题引向旅人的来意。\n\n关于「还活着吗」——她不能给出答案,因为她也不知道(设定音讯全无)。她可以说:「是死是活,我不知道。十年了,没有人再见过他。」这是诚实的。\n\n让我润色。保持青梧的语感:简省、每句落在点上、不紧不慢。\n\n正文草稿:\n\n*旅人放下茶盏,问得直:「沈怀瑾——他还活着吗?这十年,有没有回来过?」*\n\n*青梧正擦着一只茶杯,指腹沿着杯口转了一圈,动作没停,只是慢了下来。檐外的雨声忽然就显得近了,一滴滴敲在青石板上,像在替她把那句问话往下按了按。*\n\n「没有。」*她说,声音很平,听不出起伏。*「十年了,一封口信、半张纸,都没有回来过。是死是活,我也答不上来。镇子上的人,早就当他不在了。」\n\n*她把擦干的杯子放进托盘,这才抬起眼,正正地看着你。*\n\n「客官要寻的若是他,怕是寻不到什么了。」*她顿了顿,语气依旧和缓,却比方才多了几分认真。*「我倒想先问一句——你从哪里来,又为什么要寻他?」\n\n这样不错。符合设定、符合人物。旅人的问话承接用户选择。\n\n字数适中。写进稿纸,然后 seal。\n\n版本号从 0 开始。我先 draft_write,然后 draft_seal。\n\n实际上我可以 draft_write 直接写完整,然后 seal。让我做。",
   "content": "",
   "calls": [
    {
     "name": "draft_write",
     "args": {
      "version": 0,
      "content": "*你放下茶盏,问得直:「沈怀瑾——他还活着吗?这十年,有没有回来过?」*\n\n*青梧正擦着一只茶杯,指腹沿着杯口转了一圈,动作没停,只是慢了下来。檐外的雨声忽然就近了,一滴滴敲在青石板上,像在替她把那句问话往下按了按。*\n\n「没有。」*她说,声音很平,听不出起伏。*「十年了,一封口信、半张纸,都没有回来过。是死是活,我也答不上来。镇子上的人,早就当他不在了。」\n\n*她把擦干的杯子放进托盘,这才抬起眼,正正地看着你。*\n\n「客官要寻的若是他,怕是寻不到什么了。」*她顿了顿,语气依旧和缓,却比方才多了几分认真。*「我倒想先问一句——你从哪里来,又为什么要寻他?」\n"
     },
     "result": {
      "ok": true,
      "version": 1,
      "chars": 282
     }
    }
   ],
   "usage": {
    "prompt_tokens": 8401,
    "completion_tokens": 1727,
    "total_tokens": 10128,
    "prompt_tokens_details": {
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  },
  {
   "round": 4,
   "reasoning": "",
   "content": "",
   "calls": [
    {
     "name": "draft_seal",
     "args": {
      "version": 1
     },
     "result": {
      "ok": true,
      "sealed": true,
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     }
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   "usage": {
    "prompt_tokens": 10156,
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 "final": "*你放下茶盏,问得直:「沈怀瑾——他还活着吗?这十年,有没有回来过?」*\n\n*青梧正擦着一只茶杯,指腹沿着杯口转了一圈,动作没停,只是慢了下来。檐外的雨声忽然就近了,一滴滴敲在青石板上,像在替她把那句问话往下按了按。*\n\n「没有。」*她说,声音很平,听不出起伏。*「十年了,一封口信、半张纸,都没有回来过。是死是活,我也答不上来。镇子上的人,早就当他不在了。」\n\n*她把擦干的杯子放进托盘,这才抬起眼,正正地看着你。*\n\n「客官要寻的若是他,怕是寻不到什么了。」*她顿了顿,语气依旧和缓,却比方才多了几分认真。*「我倒想先问一句——你从哪里来,又为什么要寻他?」\n",
 "sealed": true,
 "scribe": {
  "systemPrompt": "你是一场角色扮演的场记。阅读【当前账本】与【本轮对话】,只做一件事:输出 JSON,更新需要记账的持久变化。\n\n输出唯一字段:\n\"patch\":从本轮对话中提取需要记账的持久变化。字段语义:\n- \"time\" / \"location\":字符串,整体替换。剧内时间推移(入夜、次日清晨、数日后)必须更新 time。\n- \"characters\":{ \"名字\": { \"affinity\"?, \"status\"?, \"notes\"?, \"at\"? } },按字段合并。affinity 为 -100..100 的对旅人态度值,基于账本当前值小步调整(通常 ±1~10)。\"at\" 是该角色此刻所在地,与 location 同一写法;离开当前场景的人写他去了哪。名字必须使用账本中已有的写法(当前已有:青梧、旅人;用户角色「旅人」);只有全新出场的人物才建新条目,键用正文中的人名——不要把作品/剧本标题(如「青梧」这类非人名)当作角色。\n- \"inventory\":字符串数组,整体替换——只在物品归属变化时给出变化后的完整清单,条目注明归属(如「黄铜怀表(旅人持有)」)。\n- \"flags\":键值对,按键合并(值为字符串)。\n- \"plot_threads\":字符串数组,整体替换——新增或了结剧情线时给出完整清单。\n要点:否定性事件也要记账(赠礼被拒→物品仍在原主处;承诺被收回→记入 flags);新的承诺、约定、伏笔进 plot_threads;没有变化的字段不要出现在 patch 中;完全无变化则 \"patch\" 为 {}。\n\n只输出 JSON 对象,例如 {\"patch\":{...}} 或 {\"patch\":{}}。不要输出 warnings、不要输出其他文字。",
  "userText": "【当前账本】\n{\n  \"time\": \"傍晚(雨中)\",\n  \"location\": \"青梧的客栈(檐外下雨)\",\n  \"characters\": {\n    \"青梧\": {\n      \"affinity\": 5,\n      \"status\": \"客栈掌柜\",\n      \"notes\": \"对怀瑾公子一事知情,态度谨慎回避,似乎怀有旧情;取下墙上断骨的旧油纸伞仔细拂拭后挂回\",\n      \"at\": \"青梧的客栈\"\n    },\n    \"旅人\": {\n      \"affinity\": 0,\n      \"status\": \"\",\n      \"notes\": \"\",\n      \"at\": \"青梧的客栈\"\n    }\n  },\n  \"inventory\": [],\n  \"flags\": {\n    \"旅人入住天数\": \"三天\",\n    \"旅人打听对象\": \"怀瑾公子(十年前从镇北渡口离开)\",\n    \"青梧对怀瑾的态度\": \"知情但不轻易吐露\"\n  },\n  \"plot_threads\": [\n    \"旅人查访十年前从镇北渡口离开的怀瑾公子\",\n    \"墙上断骨带焦痕的旧油纸伞与怀瑾疑似有关,青梧对其有难言旧情\"\n  ],\n  \"roster\": {\n    \"characters\": {\n      \"青梧\": \"傍晚(雨中)\",\n      \"旅人\": \"傍晚(雨中)\"\n    },\n    \"items\": {},\n    \"events\": {\n      \"旅人查访十年前从镇北渡口离开的怀瑾公子\": \"傍晚(雨中)\",\n      \"墙上断骨带焦痕的旧油纸伞与怀瑾疑似有关,青梧对其有难言旧情\": \"傍晚(雨中)\"\n    },\n    \"places\": {\n      \"青梧的客栈(檐外下雨)\": \"傍晚(雨中)\",\n      \"青梧的客栈\": \"傍晚(雨中)\"\n    }\n  }\n}\n\n【本轮对话】\n旅人:她提到那个名字时的反应让我心里一沉。接下来我该怎么做?给我几个选项。\n\n青梧:*你放下茶盏,问得直:「沈怀瑾——他还活着吗?这十年,有没有回来过?」*\n\n*青梧正擦着一只茶杯,指腹沿着杯口转了一圈,动作没停,只是慢了下来。檐外的雨声忽然就近了,一滴滴敲在青石板上,像在替她把那句问话往下按了按。*\n\n「没有。」*她说,声音很平,听不出起伏。*「十年了,一封口信、半张纸,都没有回来过。是死是活,我也答不上来。镇子上的人,早就当他不在了。」\n\n*她把擦干的杯子放进托盘,这才抬起眼,正正地看着你。*\n\n「客官要寻的若是他,怕是寻不到什么了。」*她顿了顿,语气依旧和缓,却比方才多了几分认真。*「我倒想先问一句——你从哪里来,又为什么要寻他?」\n",
  "raw": "{\"patch\":{\"characters\":{\"青梧\":{\"affinity\":8,\"notes\":\"对怀瑾公子一事知情,态度谨慎回避,似乎怀有旧情;取下墙上断骨的旧油纸伞仔细拂拭后挂回;听闻怀瑾十年未归、生死不明后平静应答,转而反问旅人来历与寻人缘由\"},\"旅人\":{\"affinity\":2}},\"plot_threads\":[\"旅人查访十年前从镇北渡口离开的怀瑾公子\",\"墙上断骨带焦痕的旧油纸伞与怀瑾疑似有关,青梧对其有难言旧情\",\"青梧反问旅人来历与寻访怀瑾的缘由,旅人尚未作答\"]}}",
  "applied": [
   "characters.青梧 已更新",
   "characters.旅人 已更新",
   "plot_threads → [旅人查访十年前从镇北渡口离开的怀瑾公子、墙上断骨带焦痕的旧油纸伞与怀瑾疑似有关,青梧对其有难言旧情、青梧反问旅人来历与寻访怀瑾的缘由,旅人尚未作答]"
  ],
  "warnings": [],
  "formatted": "时间:傍晚(雨中)\n地点:青梧的客栈(檐外下雨)\n青梧:好感 8;状态:客栈掌柜;在:青梧的客栈;备注:对怀瑾公子一事知情,态度谨慎回避,似乎怀有旧情;取下墙上断骨的旧油纸伞仔细拂拭后挂回;听闻怀瑾十年未归、生死不明后平静应答,转而反问旅人来历与寻人缘由\n旅人:好感 2;在:青梧的客栈\n旅人入住天数:三天\n旅人打听对象:怀瑾公子(十年前从镇北渡口离开)\n青梧对怀瑾的态度:知情但不轻易吐露\n剧情线:「旅人查访十年前从镇北渡口离开的怀瑾公子」 「墙上断骨带焦痕的旧油纸伞与怀瑾疑似有关,青梧对其有难言旧情」 「青梧反问旅人来历与寻访怀瑾的缘由,旅人尚未作答」",
  "roster": "人物:青梧(傍晚(雨中))、旅人(傍晚(雨中));地点:青梧的客栈(檐外下雨)(傍晚(雨中))、青梧的客栈(傍晚(雨中));剧情线:旅人查访十年前从镇北渡口离开的怀瑾公子(傍晚(雨中))、墙上断骨带焦痕的旧油纸伞与怀瑾疑似有关,青梧对其有难言旧情(傍晚(雨中))、青梧反问旅人来历与寻访怀瑾的缘由,旅人尚未作答(傍晚(雨中))"
 },
 "note": "梨园在 draft_seal / previous_draft_edit 成功后结束本轮(src/stage/engine.ts:1883),之后的模型调用已从记录里去掉"
}
合并规则演示:applyPatch 的输入和输出
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 "parsed": {
  "patch": {
   "characters": {
    "青梧": {
     "affinity": 150
    }
   },
   "mood": "阴郁",
   "inventory": [
    "黄铜怀表(旅人持有)",
    42
   ]
  }
 },
 "applied": [
  "characters.青梧 已更新",
  "inventory → [黄铜怀表(旅人持有)]"
 ],
 "warnings": [
  "未知字段 mood,允许的顶层字段:time, location, characters, inventory, flags, plot_threads",
  "inventory 有 1 项不是字符串已丢弃(42)——本字段是字符串数组,请写成 [\"补气丹(已服用)\"] 这样的一句话条目。"
 ],
 "state": {
  "time": "傍晚(雨中)",
  "location": "青梧的客栈(檐外下雨)",
  "characters": {
   "青梧": {
    "affinity": 100,
    "status": "客栈掌柜",
    "notes": "对怀瑾公子一事知情,态度谨慎回避,似乎怀有旧情;取下墙上断骨的旧油纸伞仔细拂拭后挂回",
    "at": "青梧的客栈"
   },
   "旅人": {
    "affinity": 0,
    "status": "",
    "notes": "",
    "at": "青梧的客栈"
   }
  },
  "inventory": [
   "黄铜怀表(旅人持有)"
  ],
  "flags": {
   "旅人入住天数": "三天",
   "旅人打听对象": "怀瑾公子(十年前从镇北渡口离开)",
   "青梧对怀瑾的态度": "知情但不轻易吐露"
  },
  "plot_threads": [
   "旅人查访十年前从镇北渡口离开的怀瑾公子",
   "墙上断骨带焦痕的旧油纸伞与怀瑾疑似有关,青梧对其有难言旧情"
  ],
  "roster": {
   "characters": {
    "青梧": "傍晚(雨中)",
    "旅人": "傍晚(雨中)"
   },
   "items": {
    "黄铜怀表(旅人持有)": "傍晚(雨中)"
   },
   "events": {
    "旅人查访十年前从镇北渡口离开的怀瑾公子": "傍晚(雨中)",
    "墙上断骨带焦痕的旧油纸伞与怀瑾疑似有关,青梧对其有难言旧情": "傍晚(雨中)"
   },
   "places": {
    "青梧的客栈(檐外下雨)": "傍晚(雨中)",
    "青梧的客栈": "傍晚(雨中)"
   }
  }
 },
 "formatted": "时间:傍晚(雨中)\n地点:青梧的客栈(檐外下雨)\n青梧:好感 100;状态:客栈掌柜;在:青梧的客栈;备注:对怀瑾公子一事知情,态度谨慎回避,似乎怀有旧情;取下墙上断骨的旧油纸伞仔细拂拭后挂回\n旅人:好感 0;在:青梧的客栈\n物品:黄铜怀表(旅人持有)\n旅人入住天数:三天\n旅人打听对象:怀瑾公子(十年前从镇北渡口离开)\n青梧对怀瑾的态度:知情但不轻易吐露\n剧情线:「旅人查访十年前从镇北渡口离开的怀瑾公子」 「墙上断骨带焦痕的旧油纸伞与怀瑾疑似有关,青梧对其有难言旧情」",
 "roster": "人物:青梧(傍晚(雨中))、旅人(傍晚(雨中));地点:青梧的客栈(檐外下雨)(傍晚(雨中))、青梧的客栈(傍晚(雨中));物品:黄铜怀表(旅人持有)(傍晚(雨中));剧情线:旅人查访十年前从镇北渡口离开的怀瑾公子(傍晚(雨中))、墙上断骨带焦痕的旧油纸伞与怀瑾疑似有关,青梧对其有难言旧情(傍晚(雨中))"
}