PPT 配图画风 · 特色(3 种)
PPT 配图画风里的特色一组。画风是什么、对比图怎么拍的,看 PPT 风格库;拼成 prompt 看生成配图。条目里的色值都是示例,拼 prompt 时换成你这套 deck 的配色。
fantasy-animation · 幻想动画
吉卜力、迪士尼式的手绘温暖。典型用途:儿童、绘本、品牌寓言。
受吉卜力和迪士尼启发的手绘动画温暖感。柔和的绘画式形体、温柔的光、有表现力但简化的角色、梦幻的氛围。用于儿童内容、绘本式品牌叙事、疗愈和安慰类主题、童话或奇趣的 deck。
画风段落
手绘动画风格,灵感来自吉卜力和经典迪士尼绘本美学。形体画得柔和,绘画式填色,轮廓温柔——从不生硬。核心颜色以 deck 的颜色角色为基准;梦幻的暖意可以靠柔和的窗光、温柔的光晕、晨雾、笔触质感、空气透视和一致的粉彩或大地色过渡带出来。角色(有的话)以友好的卡通方式风格化——大而有表现力的眼睛、简化的解剖、温暖的肢体语言。前景形体更丰富,背景更柔和。整体感觉梦幻、魔法、安慰、像绘本。
线条、质感、层次
| 维度 | 处理 |
|---|---|
| 线条 | 柔和的手绘轮廓或不描边,内部绘画式填色 |
| 质感 | 淡淡的绘画笔触 + 大气的柔和感 |
| 层次 | 强烈的空气透视——远处更淡更柔 |
| 材质 | 手绘的动画赛璐璐 |
| 情绪 | 梦幻、魔法、安慰、绘本感 |
怎么用 deck 配色
幻想动画把 deck 的颜色角色当识别基准,加绘本式处理:
- 主色:作为主导环境或角色色系的基准
- 辅色:作为大气底面或雾霭色系的基准
- 强调色:作为一个小小魔法焦点的基准——也许是一扇窗、一朵花或角色身上的关键元素
从这几个基准一致地推出光、雾和材质色调;只有需要的情绪会替换 deck 的识别时才换别的画风。
示例片段
半页绘本场景,图里不带字
手绘绘本动画。一间小屋坐落在山坡上,一条蜿蜒小路通向前景。天空和雾气取 deck 的次背景色系,山坡和树取主色,一扇小小的发光窗户取强调色。允许一致的明暗大气过渡;不要用一套无关的绘本配色替换这几个色系。绘画笔触、柔和的光和空气透视营造暖意:远处的山更柔和,前景的形体更有分量。前景左侧立着一棵简化的绘本式的树。作为 600×800 的半页图块,内边距 10%。任何人物都是温和的卡通剪影,没有写实的脸。不带文字或标签。
pixel-art · 像素艺术
8-bit 复古游戏美学。典型用途:游戏、复古科技、怀旧。配套的视觉风格:像素风。
8-bit、16-bit 复古游戏美学。锐利的像素网格,有限的配色,没有抗锯齿。用于游戏 deck、复古科技 deck、怀旧内容和带游戏味的教育娱乐内容。
画风段落
8-bit 像素艺术风格,严格对齐像素网格,没有抗锯齿。所有元素都由离散的彩色像素构成——看得见粗大的像素边缘,色块之间转换锐利,没有柔和渐变。配色有限、刻意复古(通常一共 16–32 种颜色)。形体简化到能放进低分辨率网格——小小的角色精灵、方块化的环境、标志性的道具。可选用填充色的深一档颜色画 1 像素宽的轮廓,增加清晰度。构图常参照经典 NES、SNES、街机游戏的画面构成。整体感觉怀旧、俏皮、复古游戏——一眼认得出。
线条、质感、层次
| 维度 | 处理 |
|---|---|
| 线条 | 像素台阶——轮廓由一个个像素组成,没有平滑线条 |
| 质感 | 除了像素网格本身没有别的 |
| 层次 | 靠配色分层(上方像素更亮,下方更暗做明暗) |
| 材质 | 像素网格 |
| 情绪 | 怀旧、复古游戏、俏皮 |
怎么用 deck 配色
像素艺术把色值当调色板槽位:
- 主色:占主导的角色或物体颜色
- 辅色:背景或地形
- 强调色:高亮道具、重要标记、魔法效果
- 可选的第四色:主色的深一档(通常深 25%),用作轮廓像素
示例片段
复古主视觉横幅,图里不带字
8-bit 像素艺术主视觉横幅,严格对齐像素网格,没有抗锯齿。一个复古游戏式场景——前景正中一个小小的像素角色精灵站在瓷砖地面上,背景一座风格化的像素山,右上方一个像素太阳。角色的服装是主色深蓝 #1E40AF,用同一蓝色更深一档的颜色画 1 像素轮廓。背景的山是柔和的灰色像素块。天空是柔和的辅色桃色 #FED7AA。太阳是强调色金色 #D4AF37,画成一个粗像素的圆。所有元素都看得出像素台阶——没有平滑曲线。配色有限(一共约 12–16 种颜色)。作为 1200×500 的主视觉横条,内边距 12%。简化的像素角色——没有细节的脸。图里不出现任何文字或标签。色值只是渲染指引。
nature · 自然有机
有机的大地色插画。典型用途:环境、健康、可持续。
有机的大地色插画,带植物和自然图案。柔和的曲线、有机的形状,默认是大地色系。用于环境、可持续、健康、户外、食品和农业类 deck。
画风段落
有机插画风格,带植物和自然图案。形体柔和弯曲、不对称——叶子、枝条、有机曲线、不规则的形状,像是长出来的而不是画出来的。配色偏大地色、略微柔和——森林绿、暖土棕、赤陶色、柔和米色,偶尔一点天蓝。轮廓极少或没有;形体由颜色和质感定义。淡淡的有机质感(叶脉、木纹、石头斑点)偶尔出现。构图强调自然的平衡和呼吸感——从不对齐网格。整体感觉踏实、沉思、可持续——很适合健康、环境和户外内容。
线条、质感、层次
| 维度 | 处理 |
|---|---|
| 线条 | 极少——形体由颜色定义,偶尔一条细的有机线当点缀 |
| 质感 | 淡淡的有机质感(叶脉、木纹),偶尔用 |
| 层次 | 自然元素的柔和层叠,空气透视 |
| 材质 | 大地色插画 |
| 情绪 | 踏实、沉思、可持续 |
怎么用 deck 配色
自然有机强烈倾向大地色的材质提示,但 deck 定下的颜色角色仍然说了算:
- 主色:占主导的自然色(深绿、深土棕)
- 辅色:浅的大气色调(米色、柔和的天色)
- 强调色:一小处自然的亮色(一朵花、一颗果子、一条叶脉)
如果 deck 的基准色偏冷或偏商务,保留它们的语义角色,把有机的材质和光线翻译进那个色系。如果这样会毁掉想要的自然味,在规划时就换别的画风;绝不另造一套只给图片用的配色,也绝不在出图时改 deck 的颜色。
示例片段
半页可持续主题场景,图里不带字

