# 游戏

### Hitman 游戏画面：OpenAI 总部

<img src="assets/gaming/hitman-openai.webp" alt="hitman openai" width="420" loading="lazy" decoding="async"/>

```text
一个 Hitman 关卡：你身处 OpenAI 总部，任务是在不被发现的情况下偷走 GPT-6
```

### GTA 6 游戏画面：Vice City 海滩

<img src="assets/gaming/gta6-beach.webp" alt="gta6 beach" width="420" loading="lazy" decoding="async"/>

```text
GTA 6 游戏内实机画面，非常精细，非常写实。对着一台固定的 4k 显示器拍摄的近景照片。（画面略有模糊，感觉像是手持拍摄的。）宽阔明亮的场景。写实的细节。角色正带着 /:dog 在海滩上散步。
```

### 暗黑奇幻沼泽 Boss 狩猎

<img src="assets/gaming/dark-fantasy-hunt.webp" alt="dark fantasy hunt" width="420" loading="lazy" decoding="async"/>

```text
制作一张原创 AAA 暗黑奇幻动作 RPG 的游戏截图。一位银发怪物猎人身穿多层皮甲，站在蓝调时刻的废墟沼泽中，长剑出鞘，指向一头从迷雾中升起的巨大有翼沼泽巨兽。电影感的过肩构图，可信的 HUD，包含生命值、耐力、药水图标、任务文字和小地图。湿漉漉的石头、枯树、火把光、月光下的雾气、若隐若现的炼金符文，材质细节丰富，构图戏剧化但易读，高端次世代游戏质感，16:9 横版。
```

### 史诗远征队过桥

<img src="assets/gaming/epic-fellowship-bridge.webp" alt="epic fellowship bridge" width="420" loading="lazy" decoding="async"/>

```text
制作一张原创史诗奇幻 RPG 的主视觉截图。一支小小的旅人队伍在日出时分穿过一座巨大的古老石桥，走向一座发光的山城。一名游侠领头，一名法师提着灯笼，一名矮人般的铁匠扛着锤子，旗帜在风中猎猎作响。下方是辽阔的山谷、瀑布、金色云层，饱经风霜的石砌建筑，电影级的宏大尺度，低调的 HUD 任务标记和指南针，盔甲与环境细节丰富，AAA 奇幻冒险基调，16:9 横版，细节极其丰富，令人振奋。
```

### 复古日本小镇像素 RPG

<img src="assets/gaming/retro-japan-rpg.webp" alt="retro japan rpg" width="420" loading="lazy" decoding="async"/>

```text
制作一张等距视角像素风 RPG 游戏截图，场景是樱花季的传统日本村庄。樱花花瓣在空中飘落，一名武士玩家角色在广场上练习剑招，村民在旁边围观，界面包括物品栏面板、耐力条、技能冷却计时器和低调的任务 UI。温馨的复古主机游戏感，柔和的粉彩环境光，清晰的像素细节，16:9 游戏画面构图。
```

### 赛博朋克欧洲动作游戏 HUD

<img src="assets/gaming/cyberpunk-europe-action.webp" alt="cyberpunk europe action" width="420" loading="lazy" decoding="async"/>

```text
制作一张第三人称赛博朋克动作游戏截图，场景设在夜晚霓虹浸透的欧洲首都。主角身上有发光的赛博义体，站在一处著名地标附近雨水湿滑的街道上，全息投影、无人机和空中交通挤满天际线。加入精致的游戏 HUD，包含生命条、弹药数、雷达、潜行 / 能量槽和任务叠加层。鲜艳的青-品红配色，湿润的反光，电影般的张力，16:9。
```

### 动漫风开放世界冒险 HUD

<img src="assets/gaming/anime-open-world.webp" alt="anime open world" width="420" loading="lazy" decoding="async"/>

```text
制作一张第三人称过肩视角截图，出自一款怀旧动漫风开放世界冒险游戏。主角站在茂密的森林中，植被细节丰富、明暗鲜明，正拉弓瞄准远处的敌人。加入干净的屏幕 HUD：任务日志、顶部的指南针、左下角的角色头像和状态效果、屏幕上细微的雨滴，以及穿过树林的阳光。保持构图有动感、森林有沉浸感，UI 要像高端动作 RPG 截图那样可信。
```

### 手游 MOBA 竞技场 HUD

<img src="assets/gaming/mobile-moba-arena-hud.webp" alt="mobile moba arena hud" width="420" loading="lazy" decoding="async"/>

```text
制作一张原创的横屏手游 MOBA / 动作 RPG 游戏截图，灵感来自竞技类分路对战游戏，但不抄袭任何现有系列。16:9 横版，精致的手游 HUD。场景：黄金时刻黄昏下明亮的奇幻竞技场，三位风格化英雄在中央河道桥和发光水晶目标附近交锋。镜头：略微抬高的等距第三人称游戏视角，战场分路清晰可读，有小兵、技能特效、地形草丛、防御塔剪影，远处还有一个 Boss 目标坑。HUD 设计：左下角半透明虚拟摇杆，右下角四个带冷却数字的圆形技能按钮，大招按钮发光但充能到 87%，顶部中央比分条显示 "12 - 11"，比赛计时 "08:42"，队伍血条，左上角小地图，物品快捷栏，金币计数 "3,420"，干净的移动端安全边距，清晰的图标，不出现真实游戏 logo。美术指导：高端动漫奇幻 3D 手游，饱和的青绿 / 金 / 紫罗兰配色，锐利易读的 UI，动感的技能视效，高细节材质，文字可读，要有屏幕截图感，不是海报，不是样机展示板。
```

### 低多边形武士策略村庄

<img src="assets/gaming/lowpoly-samurai-strategy.webp" alt="lowpoly samurai strategy" width="420" loading="lazy" decoding="async"/>

```text
制作一张等距视角低多边形（low-poly）策略游戏截图，场景是一座山地日本村庄，有梯田、鸟居、列队的武士和弓箭手单位，以及战术 RTS 界面。包含单位选择框、稻米和木材的资源计数器、带战争迷雾的小地图、指令叠加层，以及温暖的日光和柔和的阴影。风格化但易读，现代独立策略游戏主视觉，16:9。
```

### 九宫格暗黑奇幻世界观设定集

<img src="assets/gaming/worldbuilding-nine-panel-set.webp" alt="worldbuilding nine panel set" width="420" loading="lazy" decoding="async"/>

```text
为一个名为 "Saltwind Reach" 的原创暗黑奇幻世界制作一套方形 3x3 世界观设定图。每一格是一个独立但风格统一的场景：黎明时分饱经风暴的海岸要塞、雾气弥漫的集市街道、骑士遗物特写、手绘地图残片、怪物剪影研究、烛光摇曳的酒馆内景、炼金术士工具的平铺俯拍、月光下的港口，以及一面阵营旗帜的概念设计。九格保持统一的美术方向：绘画感写实、低饱和的青绿 / 铁锈 / 骨白配色、电影感天气、高端概念美术的呈现方式、小号图注标签，并在服装纹样、建筑、符号和光线上保持高度一致。整块展板应像一份精致的前期制作世界观设定稿，而不是互不相关的图片拼贴。
```
